从 random.sample 列表输入不同的属性值

Input to different attributes values from a random.sample list

所以这就是我正在尝试做的事情,我不确定为什么我是 python 的新手。我已经搜索了几个选项,但我不确定为什么这不起作用。

所以我在 Maya 中有 6 个不同的节点,称为 aiSwitch。我需要生成从 0 到 6 的随机不同数字,并将该值输入 aiSiwtch*.index.

总之结果应该是 aiSwitch1.index =(0到5的随机数) aiSwitch2.index =(另一个从0到5的随机数,与之前的不同) 依此类推直到 aiSwitch6.index

我尝试了以下方法:

import maya.cmds as mc
import random

allswtich = mc.ls('aiSwitch*')
    for i in allswitch:
    print i
    S = range(0,6)
    print S
    shuffle = random.sample(S, len(S))
    print shuffle
    for w in shuffle:
        print w
        mc.setAttr(i + '.index', w)

这是我从打印中得到的结果:

aiSwitch1 <-- from print i
[0,1,2,3,4,5] <--- from print S
[2,3,5,4,0,1] <--- from print Shuffle (random.sample results)
2
3
5
4
0
1  <--- from print w, every separated item in the random.sample list.

现在,每个 aiSwitch 都会发生这种情况,因为它当然处于循环中。随机数总是不同的列表,因为每次循环运行时都会发生。

那么问题出在哪里呢?

aiSwitch1.index = 1

所有其他 aiSwitch*.index 总是只采用列表中的最后一项,但我开始执行 setAttr 的时间。似乎 w 保留了 for 循环的最后一个值。我不太明白如何

  1. 获取0到5之间的随机值

  2. 在 aiSwitch1.index

  3. 中输入该值
  4. 获取另一个从0到6的随机值,与之前的不同

  5. 在 aiSwitch2.index

  6. 中输入该值
  7. 重复直到 aiSwitch5.index。

我确实让它可以使用以下形式:

 allSwitch = mc.ls('aiSwitch')
 for i in allSwitch:
     mc.setAttr(i + '.index', random.uniform(0,5))

这给了所有aiSwitch*.index一个从0到5的随机数,但其中一些会重复。我认为这是有效的,因为每次循环运行时都会生成值,因此使用随机数设置属性。但数字重复,我试图避免这种情况。我也尝试了随机播放,但未能从中获取任何值。

我的主要错误似乎是我正在生成一个列表并对其进行采样,但我未能将该列表中的每个不同项目分配给不同的 aiSwitch*.index 节点。我 运行 对此一无所知。

任何线索将不胜感激。 谢谢。 乔纳森.

这是一种有点 Pythonic 的方式:打乱索引列表,然后使用 zip 对其进行迭代(这对于并行迭代结构很有用,这是您需要在此处执行的操作):

import random

index = list(range(6))
random.shuffle(index)

allSwitch = mc.ls('aiSwitch*')
for i,j in zip(allSwitch,index):
    mc.setAttr(i + '.index', j)