自定义 mgo upsert 操作
Customize mgo upsert operation
我有一个游戏分析表 API,它存储玩家的平均表现统计数据。当新的统计数据到达时,我想通过将新的增量合并到现有文档来更新 Mongodb 中现有的游戏记录。我也在存储过去的分析数据。因此,我可以 return 数据,例如自游戏上次更新以来玩家的统计数据正在减少或增加。
问题是: 当我想用 mgo 将我的新游戏数据更新到 Mongodb 时,它会覆盖玩家的所有统计数据数组。实际上,这是意料之中的。我知道如何修复它,如果我可以修改我的文档,mgo 试图插入到 Mongodb.
问题:如何自定义 mgo upsert 行为?这样我就可以在 Player.Stats
前面添加一个 $push
运算符,以防止 Mongodb 擦除文档中的 stats
数组。
我的真正问题: 我要使用哪个 Mongo 命令并不重要。我会想办法的。我真正想知道的是:如何在 upsert 之前自定义 mgo 的行为?
一些解决方案:我以前自己尝试过一些解决方案。比如,encoding/decoding Game
结构化为 bson.M
来定制它。但是,我发现它既麻烦又凌乱。如果没有别的办法,我会用它。
块: 我不想用 bson.M
手写我所有的结构字段,只是为了在一个上使用 $push
运算符场地。因为有几十个字段,所以容易出错并且会增加我的代码复杂度。
示例:
// Assume that, this is an existing game in Mongodb:
existingGame := Game{
ID: 1,
Name: "Existing game",
// The game has just one player
Players: []Player{
// The player has some stats. The newest one is 2.0.
{1, "foo", []{3.5, 2.0}},
}
}
// This is a new request coming to my API
// I want to upsert this into the existing Game
newGame := Game{
ID: 1,
Players: []Player{
// As expectedly, this will reset player foo's stats to 5.0
//
// After upserting, I want it to be as:
//
// []{3.5, 2.0, 5.0}
//
// in Mongodb
{1, "foo", []{5.0}},
}
}
// Example 2:
// If new Game request like this:
newGame := Game{ID: 1, Players: []Player{{1, "foo", []{5.0},{1, "bar", []{6.7}}}}
// I'm expecting this result:
Game{ID: 1, Players: []Player{{1, "foo", []{3.5, 2.0, 5.0},{1, "bar", []{6.7}}}}
func (db *Store) Merge(newGame *Game) error {
sess := db.session.Copy()
defer sess.Close()
col := sess.DB("foo").C("games")
// I want to modify newGame here to add a $push operator
// into a new `bson.M` or `bson.D` to make mgo to upsert
// my new delta without resetting the player stats
_, err := col.UpsertId(newGame.ID, newGame)
return err
}
type Game struct {
ID int `bson:"_id"`
Name string
Players []Player `bson:",omitempty"`
// ...I omitted other details for simplicity here...
}
type Player struct {
// This connects the player to the game
GameID int `bson:"game_id"`
Name string
// I want to keep the previous values of stats
// So, that's why I'm using an array here
Stats []float64
// ...
}
我在控制台中尝试了这个 Mongodb 命令来更新特定游戏的播放器:
db.competitions.update({
_id: 1,
"players.game_id": 1
}, {
$push: {
"players.$.stats": 3
}
}, {
upsert: true
})
回答“我的真正问题:如何在更新插入之前自定义 mgo 的行为?”- 您可以通过将 bson Getter 定义为模型。
为了说明它是如何工作的,让我们简化模型以避免嵌套文档:
type Game struct {
ID int `bson:"_id"`
Name string
Stats [] float64
}
新游戏如下:
newGame := Game{
ID: 1,
Name: "foo",
Stats: []{5.0}
}
默认情况下,更新 col.UpsertId(newGame.ID, newGame)
将 newGame
编组为 JSON,生成 mongo 查询,如:
update({_id:1}, {name: "foo", stats: [5]}, {upsert: true});
要使用$set
、$push
等,您可以定义一个自定义bson getter。例如
func (g Game) GetBSON() (interface{}, error) {
return bson.M{
"$set": bson.M{"name": g.Name},
"$push": bson.M{"stats": bson.M{"$each": g.Stats}},
}, nil
}
所以更新 col.UpsertId(newGame.ID, newGame)
将产生一个 mongodb 查询
update({_id:1}, {$set: {name: "foo"}, $push: {stats: {$each: [5]}}}, {upsert: true});
要明确 crystal - 自定义封送拆收器将用于所有 mgo 查询,因此您可能不想将其直接定义到模型,而是定义到其派生以用于更新插入操作仅:
type UpdatedGame struct {
Game
}
func (g UpdatedGame) GetBSON() (interface{}, error) {
return bson.M{....}
}
.....
newGame := Game{
ID: 1,
Name: "foo",
Stats: []{5.0}
}
col.UpsertId(newGame.ID, UpdatedGame{newGame})
我有一个游戏分析表 API,它存储玩家的平均表现统计数据。当新的统计数据到达时,我想通过将新的增量合并到现有文档来更新 Mongodb 中现有的游戏记录。我也在存储过去的分析数据。因此,我可以 return 数据,例如自游戏上次更新以来玩家的统计数据正在减少或增加。
问题是: 当我想用 mgo 将我的新游戏数据更新到 Mongodb 时,它会覆盖玩家的所有统计数据数组。实际上,这是意料之中的。我知道如何修复它,如果我可以修改我的文档,mgo 试图插入到 Mongodb.
问题:如何自定义 mgo upsert 行为?这样我就可以在 Player.Stats
前面添加一个 $push
运算符,以防止 Mongodb 擦除文档中的 stats
数组。
我的真正问题: 我要使用哪个 Mongo 命令并不重要。我会想办法的。我真正想知道的是:如何在 upsert 之前自定义 mgo 的行为?
一些解决方案:我以前自己尝试过一些解决方案。比如,encoding/decoding Game
结构化为 bson.M
来定制它。但是,我发现它既麻烦又凌乱。如果没有别的办法,我会用它。
块: 我不想用 bson.M
手写我所有的结构字段,只是为了在一个上使用 $push
运算符场地。因为有几十个字段,所以容易出错并且会增加我的代码复杂度。
示例:
// Assume that, this is an existing game in Mongodb:
existingGame := Game{
ID: 1,
Name: "Existing game",
// The game has just one player
Players: []Player{
// The player has some stats. The newest one is 2.0.
{1, "foo", []{3.5, 2.0}},
}
}
// This is a new request coming to my API
// I want to upsert this into the existing Game
newGame := Game{
ID: 1,
Players: []Player{
// As expectedly, this will reset player foo's stats to 5.0
//
// After upserting, I want it to be as:
//
// []{3.5, 2.0, 5.0}
//
// in Mongodb
{1, "foo", []{5.0}},
}
}
// Example 2:
// If new Game request like this:
newGame := Game{ID: 1, Players: []Player{{1, "foo", []{5.0},{1, "bar", []{6.7}}}}
// I'm expecting this result:
Game{ID: 1, Players: []Player{{1, "foo", []{3.5, 2.0, 5.0},{1, "bar", []{6.7}}}}
func (db *Store) Merge(newGame *Game) error {
sess := db.session.Copy()
defer sess.Close()
col := sess.DB("foo").C("games")
// I want to modify newGame here to add a $push operator
// into a new `bson.M` or `bson.D` to make mgo to upsert
// my new delta without resetting the player stats
_, err := col.UpsertId(newGame.ID, newGame)
return err
}
type Game struct {
ID int `bson:"_id"`
Name string
Players []Player `bson:",omitempty"`
// ...I omitted other details for simplicity here...
}
type Player struct {
// This connects the player to the game
GameID int `bson:"game_id"`
Name string
// I want to keep the previous values of stats
// So, that's why I'm using an array here
Stats []float64
// ...
}
我在控制台中尝试了这个 Mongodb 命令来更新特定游戏的播放器:
db.competitions.update({
_id: 1,
"players.game_id": 1
}, {
$push: {
"players.$.stats": 3
}
}, {
upsert: true
})
回答“我的真正问题:如何在更新插入之前自定义 mgo 的行为?”- 您可以通过将 bson Getter 定义为模型。
为了说明它是如何工作的,让我们简化模型以避免嵌套文档:
type Game struct {
ID int `bson:"_id"`
Name string
Stats [] float64
}
新游戏如下:
newGame := Game{
ID: 1,
Name: "foo",
Stats: []{5.0}
}
默认情况下,更新 col.UpsertId(newGame.ID, newGame)
将 newGame
编组为 JSON,生成 mongo 查询,如:
update({_id:1}, {name: "foo", stats: [5]}, {upsert: true});
要使用$set
、$push
等,您可以定义一个自定义bson getter。例如
func (g Game) GetBSON() (interface{}, error) {
return bson.M{
"$set": bson.M{"name": g.Name},
"$push": bson.M{"stats": bson.M{"$each": g.Stats}},
}, nil
}
所以更新 col.UpsertId(newGame.ID, newGame)
将产生一个 mongodb 查询
update({_id:1}, {$set: {name: "foo"}, $push: {stats: {$each: [5]}}}, {upsert: true});
要明确 crystal - 自定义封送拆收器将用于所有 mgo 查询,因此您可能不想将其直接定义到模型,而是定义到其派生以用于更新插入操作仅:
type UpdatedGame struct {
Game
}
func (g UpdatedGame) GetBSON() (interface{}, error) {
return bson.M{....}
}
.....
newGame := Game{
ID: 1,
Name: "foo",
Stats: []{5.0}
}
col.UpsertId(newGame.ID, UpdatedGame{newGame})