重绘()Jpanel在事件后不工作

repaint() Jpanel not working after Event

我刚开始学习repaint g 编程方法,我正在尝试用图形和动画制作一个简单的剪刀石头布。我正在使用 netbeans

上下文:2 java 类:PPT.java 扩展了 jpanel 和 netbeans JFrame 表单。 我将 PPT 作为一个 bean 添加到 JFRame 上,它渲染了很好的开始动画(向下滑动并调整 rockpaper 图像的大小......) 动画完成后,我尝试了不同的事件,例如单击 bean 并回忆起 PPT.motor 方法,该方法是重新定位事物并调用 reprint 和 sleep 来制作动画的方法。

单击并触发事件后,执行在调用方法电机之前运行平稳(几乎是最后一个通道)。 但是,当程序必须在第二次启动时,它会在那里停留一段时间而不会出现错误,不会在 windows 中打印任何内容,如果你点击更多次,它会打印出小而大的图像,没有动画。

我几乎可以肯定我的问题来自于没有很好地处理线程,但谁知道呢。

这是PPT.java

package ppt;

import com.sun.org.apache.bcel.internal.classfile.Constant;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import static java.lang.Thread.sleep;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;


public class PPT extends JPanel{
//Variables de Imagen buffered para prevenir FLIKR
private BufferedImage piedra;
private BufferedImage tijera;
private BufferedImage papel;

//Game Variables
private int cpu;//CPU choice
private int j1;//J1 choice
private int totalCPU;//score
private int totalJ1;//score
private int ganaRonda;//0 ties, 1 j1 win -1 cpu win
//
private static GUI ventana;//Declaramos asi la variable ventana para poder acceder a sus Variables fuera del main.
//piedra= rock papel=paper XY=cordinate var TXTY= SizeVar
private int piedraX=240, piedraXCPU;//Cordenada X para renderizar la imagen
private int piedraY=280, piedraYCPU;//Coordenada Y para renderizar la imagen
private int piedraTX=242;//Tamaño de salida de la imagen en X 900
private int piedraTY=242;//Tanaño de salida de la imagen en Y  645
private int papelX=444, papelXCPU=-100;//Cordenada X para renderizar la imagen
private int papelY=248, papelYCPU=-100;//Coordenada Y para renderizar la imagen
private int papelTX=300;//Tamaño de salida de la imagen en X 600
private int papelTY=300;//Tanaño de salida de la imagen en Y  376
private int tijeraX=280, tijeraXCPU=-100;//Cordenada X para renderizar la imagen
private int tijeraY=240, tijeraYCPU=-100;//Coordenada Y para renderizar la imagen
private int tijeraTX=400;//Tamaño de salida de la imagen en X 210
private int tijeraTY=400;//Tanaño de salida de la imagen en Y  400
private Color color1=Color.RED;//Color de la caja izq 1
private Color color2=Color.BLUE;//Color de la caja izq 2

public static void main(String[] args) {
    // TODO code application logic here
//INSTANCE OF JFRAMEFORM
    ventana =new GUI("Piedra Papel Tijera");

    ventana.setLocationRelativeTo(null);//Centra la ventana en el media
    ventana.setVisible(true);//Hace visible la ventana
    ventana.pPT1.motor(4);//pPT1 IS THIS CLASS INSTANCED FROM JFRAME AS BEAN

}
public PPT (){
    //CONSTRUCTOR getting images
    try {
        this.piedra = ImageIO.read(getClass().getResource("piedra.png"));
        this.papel = ImageIO.read(getClass().getResource("papel.png"));
        this.tijera = ImageIO.read(getClass().getResource("tijeras.png"));
    } catch (IOException ex) {
        Logger.getLogger(PPT.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
    }
    this.setSize(800, 700);//Establece el tamaño del jpanel a 800x700
}

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g); 
    //THIS draw the Scores at the left of the screen
    g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,42));//establece la fuente
    g.setColor(color1);//ColorRojo
    g.fillRect(1, 350, 42, 84);//Dibuja el rectangulo Del Jugador
    g.setColor(color2);//ColorAzul
    g.fillRect(1, 264, 42, 84);//dibuja el rectangulo azul
    g.drawString(Integer.toString(totalJ1) , 4, 420);//dibuja la puntuacion del J1 en azul
    g.setColor(color1);//ColorRojo
    g.drawString(Integer.toString(totalCPU) , 4, 313);//dibuja la puntuacion de la CPU en rojo

    /THIS draw the images
    g.drawImage(piedra, piedraX, piedraY,piedraTX,piedraTY,null);//pintamos la Image de la variable en la Posicion XY y con el tamaño TX TY
    g.drawImage(papel, papelX, papelY,papelTX,papelTY,null);
    g.drawImage(tijera, tijeraX, tijeraY,tijeraTX,tijeraTY,null);

}

    public void cpuTira (){
//THIS generate RANDOM choose to cpu
    cpu=(int) (Math.random() * (4 - 1)) + 1;
}
 //This is the GameLoopHandler
public void motor (int num){

    if (num==4){
        //THIS RESET THE ORIGINAL VALUES OF vars FOR START AGAIN THE ANIMATION OF THE FIRST STAGE
piedraX=240;//Cordenada X para renderizar la imagen
piedraY=280;//Coordenada Y para renderizar la imagen
piedraTX=242;//Tamaño de salida de la imagen en X 900
piedraTY=242;//Tanaño de salida de la imagen en Y  645
papelX=444;//Cordenada X para renderizar la imagen
papelY=248;//Coordenada Y para renderizar la imagen
papelTX=300;//Tamaño de salida de la imagen en X 600
papelTY=300;//Tanaño de salida de la imagen en Y  376
tijeraX=280;//Cordenada X para renderizar la imagen
tijeraY=240;//Coordenada Y para renderizar la imagen
tijeraTX=400;//Tamaño de salida de la imagen en X 210
tijeraTY=400;//Tanaño de salida de la imagen en Y  400
//THIS MOVE THE IMAGES down until near the bottom and resize them 
        while (piedraY<500){
            if (piedraY>400){
                piedraTX--;
                piedraTY--;
                papelTX--;
                papelTY--;
                tijeraTX-=2;
                tijeraTY-=2;
            }
            if(tijeraY>359)
                tijeraX++;
            if(papelY>385)
                papelX++;
            piedraY++;
            tijeraY++;
            papelY++;


            repaint();
            try {//CUANTO MAS TIEMPO DE SLEEP MAS LENTA VA LA ANIMACION (FPS)
                Thread.sleep(18);
            } catch (InterruptedException ex) {
                Logger.getLogger(PPT.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        }


    }

}
//THIS METHOD IS called by the event in JFRAME FORM
public void controlJuego(int jugador1){
    j1=jugador1;//set the choice of j1
    cpuTira();//set the choice of CPU


    //Calculate win 1 rock, 2paper,3 scissors
    switch(j1){
        case 1:
            if(cpu==1)
                ganaRonda=0;
            if(cpu==2)
                ganaRonda=-1;
            if(cpu==3)
                ganaRonda=1;
            break;
        case 2:
            if(cpu==1)
                ganaRonda=1;
            if(cpu==2)
                ganaRonda=0;
            if(cpu==3)
                ganaRonda=-1;
            break;
        case 3:
            if(cpu==1)
                ganaRonda=-1;
            if(cpu==2)
                ganaRonda=1;
            if(cpu==3)
                ganaRonda=0;
    }
    //Animation of "Fight" Currently i just want to repeat the start animation
    System.out.println("hellow");//it printed hellow quicly
    motor(4);//4 = intro animation
    System.out.println(Integer.toString(ganaRonda));//it printed the variable after half minut and dindt redender nothing.
}


}

JFrame 窗体具有默认的 netbeans 代码和已部署的 bean。 所以线程混乱可能会导致我在 JFrame 中调用 eventClick 然后爆炸。

感谢您的帮助,抱歉关于墙码我只是想了解一下。

解决方法: 我开始了一个新的 NOT netbeans GUI 基础项目,遵循这段代码 https://www.youtube.com/watch?v=_ix-jCzG53A

并将 Ant class 修改为我自己的游戏 class。

另外,为了动画 运行 顺利更新,我必须创建一个新的线程代码,它必须 运行 在 EDT 上使用定时器每 10 毫秒重复一次或延迟你想要的。

(像这样但是将 setRepetas 设置为 true 并且)10ms 而不是 300 计时器 timer = new Timer(10, new ActionListener(){

最终代码如下

int delay=10;

//Creamos un timer que se repetira para actualizar la posicion de los elementos adecuadamente en el EDT
 Timer piedraJtimer = new Timer(delay, new ActionListener(){
/*So the Timer object will create a new thread, delay for 300 milliseconds, and then call the 'actionPerformed' method.
This will happen on the Timer's thread. It's not recommended to change UI elements from any thread except for the EDT,
so we use the invokeLater method which causes swing to run the runnable on the EDT itself - so back on the original thread.*/
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {

           // runs code on the EDT to edit UI elements (recommended way)
            if (piedraY!=280){//if StoneY is not in 280 make animation
                if (piedraY<444){
                    piedraX++;
                }
                piedraY--;
            }else//if Stone Y is in 280 y and the Cpu Stone or Cpu paper or Cpu sicssors are in place redy to roll out 
            if(piedraYCPU==404 || tijeraYCPU==400 || papelYCPU==400)
                piedraX-=4;//Roll out sliding to left
            if(piedraX<=0){//if Stone rolled out, set controls On and Stop the recursive timer
                puedeAccionar = true;
                piedraJtimer.stop();//Canceling the timer repeats.

            }
        }

     });  
 }
});

重绘();方法是在 gameloop 中计算每个延迟毫秒