为什么使用 Processing 绘制的圆圈如此参差不齐?
Why are circles drawn using Processing so jagged?
我用下面的代码画了一个简单的圆:
import processing.core.PApplet;
public class A3 extends PApplet {
public static void main(String[] args) {
PApplet.main(A3.class.getCanonicalName());
}
public void settings() {
size(800, 600);
}
public void draw() {
background(255);
stroke(0);
ellipse(200,200,300,300);
}
public void setup() {
background(255);
}
}
结果是下面的锯齿状圆圈:
我试过使用 smooth(8);
,但没用。
您希望它看起来像什么?
请注意,您真正看到的只是 "jaggedness",因为您增大了图片的尺寸。以下是您实际应该看到的内容:
我不认为这个圆是锯齿状的。事实上,默认情况下,Processing 使用抗锯齿使绘图看起来更平滑。尝试通过在 setup()
函数中调用 noSmooth()
来禁用它,您会看到:
对我来说,这看起来更参差不齐。
您也可以尝试通过在 draw()
函数中调用 strokeWeight()
来增加线宽。这里是 strokeWeight(8)
:
老实说,如果我是你,我就不会担心这个。 Processing 默认使用抗锯齿,因此无需您做任何特殊操作,一切都应该看起来很合理。如果您仔细观察任何像素图,您会发现一些锯齿状。
我用下面的代码画了一个简单的圆:
import processing.core.PApplet;
public class A3 extends PApplet {
public static void main(String[] args) {
PApplet.main(A3.class.getCanonicalName());
}
public void settings() {
size(800, 600);
}
public void draw() {
background(255);
stroke(0);
ellipse(200,200,300,300);
}
public void setup() {
background(255);
}
}
结果是下面的锯齿状圆圈:
我试过使用 smooth(8);
,但没用。
您希望它看起来像什么?
请注意,您真正看到的只是 "jaggedness",因为您增大了图片的尺寸。以下是您实际应该看到的内容:
我不认为这个圆是锯齿状的。事实上,默认情况下,Processing 使用抗锯齿使绘图看起来更平滑。尝试通过在 setup()
函数中调用 noSmooth()
来禁用它,您会看到:
对我来说,这看起来更参差不齐。
您也可以尝试通过在 draw()
函数中调用 strokeWeight()
来增加线宽。这里是 strokeWeight(8)
:
老实说,如果我是你,我就不会担心这个。 Processing 默认使用抗锯齿,因此无需您做任何特殊操作,一切都应该看起来很合理。如果您仔细观察任何像素图,您会发现一些锯齿状。