我们可以在 GameObject 菜单中添加不显示在层次结构 window 的上下文菜单中的菜单项吗?
Can we add Menu Items in the GameObject menu that doesn't display in the context menu of the hierarchy window?
我想创建自己的菜单项,其行为类似于 "Create Empty Child" 统一默认方法。
此方法在 GameObject 菜单中显示如下:
GameObject Menu
但不显示在层次结构 window 的上下文菜单中(右键单击):
Hierarchy Context Menu
我终于找到了如何做到这一点:
当您不精确确定优先级并且该方法位于 GameObject 菜单的根目录时,它会起作用。我知道,这很奇怪。
例如:[MenuItem ("GameObject/MyButton", false)]
有效
但是 [MenuItem ("GameObject/MyButton", false, -1)]
或 [MenuItem ("GameObject/Subfolder/MyButton", false)]
不起作用。
我想创建自己的菜单项,其行为类似于 "Create Empty Child" 统一默认方法。
此方法在 GameObject 菜单中显示如下: GameObject Menu 但不显示在层次结构 window 的上下文菜单中(右键单击): Hierarchy Context Menu
我终于找到了如何做到这一点: 当您不精确确定优先级并且该方法位于 GameObject 菜单的根目录时,它会起作用。我知道,这很奇怪。
例如:[MenuItem ("GameObject/MyButton", false)]
有效
但是 [MenuItem ("GameObject/MyButton", false, -1)]
或 [MenuItem ("GameObject/Subfolder/MyButton", false)]
不起作用。