Swift OSX 录音时音频通过
Swift OSX Audio pass thru while recording
我在 Xcode 9 - swift 4 - macOS NOT IOS
中编程
我在下面有一个基本的录音音频设置,用于用耳机和麦克风录制歌手。我希望它能像 Logic X 一样做出反应。
在 Logic X 中,当您将要录制的曲目放入录音准备状态时,麦克风会连接到耳机,这样歌手就可以听到 himself/herself。在播放时,录音准备就绪是静音的,因此歌手可以在这里录制什么。如果在播放期间按下录音按钮,那么歌手会听到正在录制的人声。
我遇到的问题是将音频输入直接路由到音频输出。我不确定我应该使用什么音频系统 AVAudioSession 显然是为了 iOS
.我必须去核心音频吗?我想坚持 swift 4
如有任何建议,我们将不胜感激
这是我目前所拥有的
import Cocoa
import AVFoundation
enum RecordingPreset: Int {
case Low = 0
case Medium
case High
func settings() -> Dictionary<String, Int> {
switch self {
case .Low:
return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 12_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]
case .Medium:
return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 24_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]
case .High:
return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 48_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]
}
}
func exportSettings() -> Dictionary <String, Int> {
var recordingSetting = self.settings()
recordingSetting[AVFormatIDKey] = Int(kAudioFormatLinearPCM)
recordingSetting[AVLinearPCMIsNonInterleaved] = 0
return recordingSetting
}
}//eo RecordingPreset
extension Array {
func firstObject() -> Element? {
var firstObject: Element?
if self.count > 0 {
firstObject = self[0]
}
return firstObject
}
func lastObject() -> Element? {
var lastObject: Element?
if self.count > 0 {
lastObject = self[self.endIndex - 1]
}
return lastObject
}
}
class MainWindowController: NSWindowController {
var audioEngine:AVAudioEngine!
var player:AVAudioPlayer!
var recorder: AVAudioRecorder?
override func windowDidLoad() {
super.windowDidLoad()
}//EO Overide
func createRecorder() -> () {
var initialisedRecorder: AVAudioRecorder?
let currentDate = NSDate()
let dateFormatter = DateFormatter()
dateFormatter.dateFormat = "dd-MM-yy HHmmss"
let fileName = "/RECORDING/Audio/Recording on " + dateFormatter.string(from: currentDate as Date) + ".wav"
let filePaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)
if let firstPath = filePaths.firstObject() {
let recordingPath = firstPath + fileName
let url = NSURL(fileURLWithPath: recordingPath)
let selectedPreset = RecordingPreset.High
do {
initialisedRecorder = try AVAudioRecorder(url: url as URL, settings: selectedPreset.settings()
)
}catch {
print("nope")
}
initialisedRecorder!.isMeteringEnabled = true
initialisedRecorder!.prepareToRecord()
}
recorder = initialisedRecorder
}//eo createRecorder
@IBAction func myRecord(_ sender: Any) {
print("RECORD")
createRecorder()
recorder?.record()
}
@IBAction func myStop(_ sender: Any) {
print("STOP")
recorder?.stop()
recorder = nil
}
}//EnD oF thE wORld
您可以直接使用 AVFoundation 框架而不是 Core Audio。对于 pass-thru 音频,您可以创建自定义 V3 AUAudioUnit 子类,并将数据从实例化音频 object 的输入渲染块传递到其输出缓冲区(可能使用循环 FIFO),并且延迟相当低.
请注意,Apple(在 2017 年 WWDC session Core Audio 中)建议不要在 real-time 音频上下文中使用 Swift 或 Objective C 方法,因此您可能需要在 C 中写一小部分(缓冲区副本)。
我在 Xcode 9 - swift 4 - macOS NOT IOS
中编程我在下面有一个基本的录音音频设置,用于用耳机和麦克风录制歌手。我希望它能像 Logic X 一样做出反应。
在 Logic X 中,当您将要录制的曲目放入录音准备状态时,麦克风会连接到耳机,这样歌手就可以听到 himself/herself。在播放时,录音准备就绪是静音的,因此歌手可以在这里录制什么。如果在播放期间按下录音按钮,那么歌手会听到正在录制的人声。
我遇到的问题是将音频输入直接路由到音频输出。我不确定我应该使用什么音频系统 AVAudioSession 显然是为了 iOS .我必须去核心音频吗?我想坚持 swift 4
如有任何建议,我们将不胜感激
这是我目前所拥有的
import Cocoa
import AVFoundation
enum RecordingPreset: Int {
case Low = 0
case Medium
case High
func settings() -> Dictionary<String, Int> {
switch self {
case .Low:
return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 12_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]
case .Medium:
return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 24_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]
case .High:
return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 48_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]
}
}
func exportSettings() -> Dictionary <String, Int> {
var recordingSetting = self.settings()
recordingSetting[AVFormatIDKey] = Int(kAudioFormatLinearPCM)
recordingSetting[AVLinearPCMIsNonInterleaved] = 0
return recordingSetting
}
}//eo RecordingPreset
extension Array {
func firstObject() -> Element? {
var firstObject: Element?
if self.count > 0 {
firstObject = self[0]
}
return firstObject
}
func lastObject() -> Element? {
var lastObject: Element?
if self.count > 0 {
lastObject = self[self.endIndex - 1]
}
return lastObject
}
}
class MainWindowController: NSWindowController {
var audioEngine:AVAudioEngine!
var player:AVAudioPlayer!
var recorder: AVAudioRecorder?
override func windowDidLoad() {
super.windowDidLoad()
}//EO Overide
func createRecorder() -> () {
var initialisedRecorder: AVAudioRecorder?
let currentDate = NSDate()
let dateFormatter = DateFormatter()
dateFormatter.dateFormat = "dd-MM-yy HHmmss"
let fileName = "/RECORDING/Audio/Recording on " + dateFormatter.string(from: currentDate as Date) + ".wav"
let filePaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)
if let firstPath = filePaths.firstObject() {
let recordingPath = firstPath + fileName
let url = NSURL(fileURLWithPath: recordingPath)
let selectedPreset = RecordingPreset.High
do {
initialisedRecorder = try AVAudioRecorder(url: url as URL, settings: selectedPreset.settings()
)
}catch {
print("nope")
}
initialisedRecorder!.isMeteringEnabled = true
initialisedRecorder!.prepareToRecord()
}
recorder = initialisedRecorder
}//eo createRecorder
@IBAction func myRecord(_ sender: Any) {
print("RECORD")
createRecorder()
recorder?.record()
}
@IBAction func myStop(_ sender: Any) {
print("STOP")
recorder?.stop()
recorder = nil
}
}//EnD oF thE wORld
您可以直接使用 AVFoundation 框架而不是 Core Audio。对于 pass-thru 音频,您可以创建自定义 V3 AUAudioUnit 子类,并将数据从实例化音频 object 的输入渲染块传递到其输出缓冲区(可能使用循环 FIFO),并且延迟相当低.
请注意,Apple(在 2017 年 WWDC session Core Audio 中)建议不要在 real-time 音频上下文中使用 Swift 或 Objective C 方法,因此您可能需要在 C 中写一小部分(缓冲区副本)。