Swift OSX 录音时音频通过

Swift OSX Audio pass thru while recording

我在 Xcode 9 - swift 4 - macOS NOT IOS

中编程

我在下面有一个基本的录音音频设置,用于用耳机和麦克风录制歌手。我希望它能像 Logic X 一样做出反应。

在 Logic X 中,当您将要录制的曲目放入录音准备状态时,麦克风会连接到耳机,这样歌手就可以听到 himself/herself。在播放时,录音准备就绪是静音的,因此歌手可以在这里录制什么。如果在播放期间按下录音按钮,那么歌手会听到正在录制的人声。

我遇到的问题是将音频输入直接路由到音频输出。我不确定我应该使用什么音频系统 AVAudioSession 显然是为了 iOS .我必须去核心音频吗?我想坚持 swift 4

如有任何建议,我们将不胜感激

这是我目前所拥有的

import Cocoa
import AVFoundation

enum RecordingPreset: Int {
    case Low = 0
    case Medium
    case High

    func settings() -> Dictionary<String, Int> {
        switch self {
        case .Low:
            return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 12_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]

        case .Medium:
            return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 24_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]

        case .High:
            return [AVLinearPCMBitDepthKey: 16, AVNumberOfChannelsKey : 1, AVSampleRateKey : 48_000, AVLinearPCMIsBigEndianKey : 0, AVLinearPCMIsFloatKey : 0]
        }
    }

    func exportSettings() -> Dictionary <String, Int> {

        var recordingSetting = self.settings()
        recordingSetting[AVFormatIDKey] = Int(kAudioFormatLinearPCM)
        recordingSetting[AVLinearPCMIsNonInterleaved] = 0
        return recordingSetting
    }
}//eo RecordingPreset



extension Array {
    func firstObject() -> Element? {
        var firstObject: Element?
        if self.count > 0 {
            firstObject = self[0]
        }
        return firstObject
    }

    func lastObject() -> Element? {
        var lastObject: Element?
        if self.count > 0 {
            lastObject = self[self.endIndex - 1]
        }
        return lastObject
    }
}

class MainWindowController: NSWindowController {
    var audioEngine:AVAudioEngine!
    var player:AVAudioPlayer!
    var recorder: AVAudioRecorder?

    override func windowDidLoad() {
        super.windowDidLoad()

    }//EO Overide

    func createRecorder() -> () {
        var initialisedRecorder: AVAudioRecorder?
        let currentDate = NSDate()
        let dateFormatter = DateFormatter()
        dateFormatter.dateFormat = "dd-MM-yy HHmmss"
        let fileName = "/RECORDING/Audio/Recording on " + dateFormatter.string(from: currentDate as Date) + ".wav"
        let filePaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)
        if let firstPath = filePaths.firstObject() {
            let recordingPath = firstPath + fileName
            let url = NSURL(fileURLWithPath: recordingPath)
            let selectedPreset = RecordingPreset.High
            do {
                initialisedRecorder = try AVAudioRecorder(url: url as URL, settings: selectedPreset.settings()
                )
            }catch {
                print("nope")
            }
            initialisedRecorder!.isMeteringEnabled = true
            initialisedRecorder!.prepareToRecord()
        }
        recorder = initialisedRecorder
    }//eo createRecorder



    @IBAction func myRecord(_ sender: Any) {
        print("RECORD")
        createRecorder()
        recorder?.record()
    }


    @IBAction func myStop(_ sender: Any) {
        print("STOP")
        recorder?.stop()
        recorder = nil
    }



}//EnD oF thE wORld

您可以直接使用 AVFoundation 框架而不是 Core Audio。对于 pass-thru 音频,您可以创建自定义 V3 AUAudioUnit 子类,并将数据从实例化音频 object 的输入渲染块传递到其输出缓冲区(可能使用循环 FIFO),并且延迟相当低.

请注意,Apple(在 2017 年 WWDC session Core Audio 中)建议不要在 real-time 音频上下文中使用 Swift 或 Objective C 方法,因此您可能需要在 C 中写一小部分(缓冲区副本)。