ThreadLocal源码混乱
ThreadLocal source code Confusion
public class App
{
public static void main( String[] args )
{
ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();
threadLocal.set("String1");
threadLocal.set("String2");
threadLocal.set("String3");
System.out.println("==============");
System.out.println("++ " + threadLocal.get());
System.out.println("++ " + threadLocal.get());
}
}
the output is
=============
++ String3
++ String3
查看源码中的set方法,对于指定的Thread,它的threadlocalmap只能持有一个map entry?如示例所示,map.set(this, value);这里 "this" 是变量 "threadLocal",所以 "String3" 将覆盖之前的值。
我错了吗?
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);// here "this" is the var "threadLocal"
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocal 是当前线程的局部member/variable;所以每个线程都得到一个值。
同时对设置值的类型没有限制,在您的示例中,您将其设置为字符串,同样这可以是 class、集合的实例。
当您希望代码中的所有值都可用时,请将它们放在一个集合(列表)中,或者将它们放在一个自定义类型中以收集您想要的所有值。
ThreadLocal
从线程映射到值。当从同一个线程询问时 - 所以使用相同的键 - 返回的值当然是相同的。
这就是 ThreadLocal 的目的:始终向线程传递相同的值。
public class App
{
public static void main( String[] args )
{
ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();
threadLocal.set("String1");
threadLocal.set("String2");
threadLocal.set("String3");
System.out.println("==============");
System.out.println("++ " + threadLocal.get());
System.out.println("++ " + threadLocal.get());
}
}
the output is
=============
++ String3
++ String3
查看源码中的set方法,对于指定的Thread,它的threadlocalmap只能持有一个map entry?如示例所示,map.set(this, value);这里 "this" 是变量 "threadLocal",所以 "String3" 将覆盖之前的值。 我错了吗?
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);// here "this" is the var "threadLocal"
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocal 是当前线程的局部member/variable;所以每个线程都得到一个值。
同时对设置值的类型没有限制,在您的示例中,您将其设置为字符串,同样这可以是 class、集合的实例。
当您希望代码中的所有值都可用时,请将它们放在一个集合(列表)中,或者将它们放在一个自定义类型中以收集您想要的所有值。
ThreadLocal
从线程映射到值。当从同一个线程询问时 - 所以使用相同的键 - 返回的值当然是相同的。
这就是 ThreadLocal 的目的:始终向线程传递相同的值。