WorkerScript 访问 Controller class

WorkerScript access to Controller class

我有一个 BusyIndi​​cator,它应该在进行大量计算时旋转并在计算完成时停止。

我认为 WorkerScript 是正确的方法,但是 from here,.js 文件中的辅助(计算线程)似乎无法访问主 .qml 线程的对象。

这是有问题的,因为我的所有计算都是通过由主线程实例化的 Controller C++ 定义的 QObject 执行的。

这是我的代码:

main.qml

import QtQuick 2.7
import QtQuick.Layouts 1.3
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.2
import QtQuick.Controls.Material 2.0
import QtQuick.Controls.Styles 1.2
import QtQuick.Dialogs 1.2

import LcQml 1.0

ApplicationWindow
{
    id: window

    UiController
    {
        id: uiController
    }

    WorkerScript
    {
        id: importScanWorkerScript
        source: "importScanWorkerScript.js"
        onMessage:
        {
            busyIndicator.running = false;
        }
    }

    FileDialog
    {
        id: importScanDialog
        visible: false
        title: "Import a [scan] file"
        folder: "MyScannedScenesFolder"
        nameFilters: [ "STL files (*stl)" ]
        selectedNameFilter: "STL files (*stl)"
        onAccepted:
        {
            importScanWorkerScript.sendMessage({'filepath': importScanDialog.fileUrl})
            busyIndicator.running = true;
        }
    }

    BusyIndicator
    {
        id: busyIndicator
        running: false
        anchors.centerIn: parent
    }
}

importScanWorkerScript.js

WorkerScript.onMessage = function(message)
{
    uiController.onImportScanDevMenuClicked(message.filepath);
    WorkerScript.sendMessage()
}

Pb: uiController 未在 importScanWorkerScript.js.

中定义

我应该理解WorkerScript只能处理简单的情况吗?

您已经注意到,WorkerScript 无法访问 UI 控件。但是您的单独线程可以使用消息 "talk" 到主 UI 线程。至于我,它的工作原理与所有其他 languages/frameworks 完全一样。每当您想更新 UI 或您的对象时,只需从线程发送消息即可。 例如:

WorkerScript.onMessage = function(message) {
    WorkerScript.sendMessage({ 'action': 'start' })
    // do some heavy task here
    WorkerScript.sendMessage({ 'action': 'finish', 'data': somedata })
}

因此您的主要 qml 可能如下所示:

WorkerScript {
    id: myWorker
    source: "func.js"
    onMessage: {
        switch(messageObject.action)
        {
        case 'start':
            spinner.running = true;
            uiController.doSomething();
            break;
        case 'finish':
            spinner.running = false;
            uiController.doSomethingAnother();
            break;
        }
    }
}