如何使d3.js强制布局重力矩形?

How to make d3.js force layout gravity rectangular?

在d3.js强制布局中,给定重力值使布局呈圆形。

但是,我想将力布局设为矩形,而节点带有负电荷并且 均匀距离 。 (如上)

有什么方法可以使力布局为矩形吗?

我可以通过修改tick函数来实现吗?

这是我的代码:

var background = d3.select('.background');

var width = background.node().getBoundingClientRect().width,
 height = background.node().getBoundingClientRect().height;

var nodes = d3.range(50).map(function(d, i) {
  return {
        text: "Hello"
  };
 });

var messages = background.selectAll('.message')
 .data(nodes)
 .enter()
  .append('div')
  .attr('class', 'message')
  .text(d => d.text)
  .each(function(d, i) {
   d.width = this.getBoundingClientRect().width;
   d.height = this.getBoundingClientRect().height;
  });

var force = d3.layout.force()
 .gravity(1/88)
 .charge(-50)
 .nodes(nodes)
 .size([width, height]);

messages.call(force.drag);

force.on('tick', function(e) {
 messages.each(d => {
  d.x = Math.max(0, Math.min(width - d.width, d.x));
  d.y = Math.max(0, Math.min(height - d.height, d.y));
 });
 
 messages.style('left', d => `${d.x}px`)
  .style('top', d => `${d.y}px`);
});

force.start();
body {
  padding: 0;
  margin: 0;
}
.background {
  width: 100%;
  height: 100vh;
  border: 1px solid #007aff;
}
.message {
  display: inline-block;
  font-family: sans-serif;
  border-radius: 100vh;
  color: white;
  padding: 10px;
  background-color: #007aff;
  position: absolute;
}
.boundary {
  display: inline-block;
  width: 10px;
  height: 10px;
  background-color: red;
  position: absolute;
}
<script src="https://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
<body>
  <div class="background">
  </div>
</body>

好的,编辑 3:在 d3v4 中,forceCollide 可用于设置节点之间的最小距离,如果您随后使用正强度,这会将节点拉到一起,有助于将它们设置为均匀的距离(尽管圆形​​比矩形看起来更好):

var force = d3.forceSimulation(nodes)
.force("charge", d3.forceManyBody().strength(-10))
.force("collide", d3.forceCollide(30).strength(1).iterations(1))
.force('x', d3.forceX(width/2).strength(0.5))
.force('y', d3.forceY(height/2).strength(10));

假设节点位于矩形 svg 中,将它们限制在 SVG 的中心内可以帮助平衡边缘:

position.nodes(nodes).on('tick', function ticks() {
        nodes.attr("cx", function(d) {
            return d.x = Math.max(20, Math.min(width + 20, d.x))
        }).attr("cy", function(d) {
            return d.y = Math.max(20, Math.min(height + 20, d.y));
        })
    });

玩弄力的强度可以帮助将它们沿 y 轴吸引:

var position = d3.forceSimulation(nodes).force("charge", d3.forceManyBody())
.force('x', d3.forceX(width/2).strength(1))
.force('y', d3.forceY(height/2).strength(5));

fiddle here.

v4 中的力量似乎比 v3 中的自定义更多,我认为 forceCollide 将一些变通方法集成到库中。因此,您可以尝试找到 v3 解决方法,或者考虑升级到 v4。

在 v3 中,我尝试使用重力、电荷和限制 x 和 y 来更好地保持盒子中的节点,fiddle here.但是我对 v3 的了解还不够多,无法改进它那。