QList<QList<QString>> 传入 QML
QList<QList<QString>> passed into QML
我正在尝试将 2d QList 作为 Q_PROPERTY 传递到 QML 中,但是,在 QML 内部,我无法实际访问任何信息。
一些代码:
c++:
q_property 由构造函数中的 q_invokable 函数填充:
void Class::createNewGameArray(){
QList<QList<QString>> testArray;
for( int i = 0; i < _intervals.size(); ++i) {
QList<QString> innerArray;
testArray.append(innerArray);
testArray[i].append(_intervals[i]);
testArray[i].append("Audio");
}
for( int i = 0; i < _intervals.size(); ++i) {
QList<QString> innerArray;
testArray.append(innerArray);
testArray[i+12].append(_intervals[i]);
testArray[i+12].append("Text");
}
std::random_shuffle(testArray.begin(),testArray.end());
Class::setGameArray(testArray);
emit gameArrayChanged(_newGameArray);
哪个returns这个:
(("M7", "Text"), ("M3", "Text"), ("m3", "Text"), ("M6", "Audio"), ("TT", "Audio"), ("P4", "Text"), ("m7", "Audio"), ("m2", "Text"), ("m6", "Audio"), ("m6", "Text"), ("M7", "Audio"), ("P5", "Text"), ("P4", "Audio"), ("m2", "Audio"), ("M2", "Audio"), ("M3", "Audio"), ("P5", "Audio"), ("m3", "Audio"), ("M6", "Text"), ("TT", "Text"), ("m7", "Text"), ("Oct", "Audio"), ("Oct", "Text"), ("M2", "Text"))
正是我想要的。
我在 main.cpp 中设置了 rootContext:
Class object;
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlContext* context = engine.rootContext();
context->setContextProperty("object", &object);
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
然而,在 qml 中我只得到
qml: QVariant(QList<QList<QString> >)
我无法用它做任何事情。
理想情况下,我的目标是能够以这种方式从 qml 访问 2d qlist:
object.gameArray[0][1]
// return "Text"
我可以使用常规 QList(没有 2d)来做到这一点。任何帮助将不胜感激!
自动转换仅适用于几种特定类型的容器,仅此而已。仅仅因为转换 A 有效,转换 B 有效,并不意味着转换 A 也有效。
在自动转换不起作用的所有情况下,您几乎可以忘记使用 []
运算符。
然而,变体列表的变体列表可能会起作用。我自己还没有测试过,但希望渺茫。但是,在将这些东西传递给 QML 之前,您必须手动进行转换。
一种绝对有效的方法是创建访问器函数,例如 QString Class::get(int row, int col)
或者您可以使用单独的访问器访问 select 一行,然后将该结果传递给另一个函数以select 一列给你字符串。
QML 本身并不理解 QList,因此通常不可能传入任何类型 T 的 QList 并让 QML 能够访问列表中的项目。
但是,QML 引擎确实内置了对一些特定类型的 QList 的支持:
QList<QObject *>
QList<QVariant>
QStringList
- (不是 QList<QString>
!!!)
因此,如果您可以使用上述 3 种类型的任意组合来构造您的列表列表,那么您就有了一个可行的解决方案。在您的用例中,我建议采用以下结构:
QList<QVariant(QStringList)>
我们尝试之前的最后说明...仅仅因为这可行,并不一定意味着它是个好主意。 QList 内容在运行时被复制到 Javascript 数组,因此从 C++ 对任何列表的任何微小更新都会导致整个列表被重建为一个新的 Javascript 数组,这可能是昂贵的.
现在,让我们试试看...
myclass.h
#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H
#include <QStringList>
#include <QVariant>
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QList<QVariant> variantList READ variantList NOTIFY variantListChanged)
public:
explicit MyClass(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent),
m_variantList({
QStringList({ "apple", "banana", "coconut" }),
QStringList({ "alice", "bob", "charlie" }),
QStringList({ "alpha", "beta", "gamma" })
}) { }
QList<QVariant> variantList() const { return m_variantList; }
signals:
void variantListChanged();
public slots:
private:
QList<QVariant> m_variantList;
};
#endif // MYCLASS_H
main.qml
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
Column {
id: column
// will add the strings here from the handler below
}
Component.onCompleted: {
console.log("variantList length %1".arg(myClass.variantList.length))
for (var i = 0; i < myClass.variantList.length; i++) {
console.log("stringList %1 length %2".arg(i).arg(myClass.variantList[i].length))
for (var j = 0; j < myClass.variantList[i].length; j++) {
// print strings to the console
console.log("variantList i(%1), j(%2) = %3".arg(i).arg(j).arg(myClass.variantList[i][j]))
// add the strings to a visual list so we can see them in the user interface
Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.7; Text { text: "i(%1), j(%2) = %3" }'.arg(i).arg(j).arg(myClass.variantList[i][j]), column)
}
}
}
}
main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "myclass.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
MyClass myClass;
engine.rootContext()->setContextProperty("myClass", &myClass);
engine.load(QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
return app.exec();
}
运行时输出
qml: variantList length 3
qml: stringList 0 length 3
qml: variantList i(0), j(0) = apple
qml: variantList i(0), j(1) = banana
qml: variantList i(0), j(2) = coconut
qml: stringList 1 length 3
qml: variantList i(1), j(0) = alice
qml: variantList i(1), j(1) = bob
qml: variantList i(1), j(2) = charlie
qml: stringList 2 length 3
qml: variantList i(2), j(0) = alpha
qml: variantList i(2), j(1) = beta
qml: variantList i(2), j(2) = gamma
... 它有效:)
我正在尝试将 2d QList 作为 Q_PROPERTY 传递到 QML 中,但是,在 QML 内部,我无法实际访问任何信息。
一些代码:
c++: q_property 由构造函数中的 q_invokable 函数填充:
void Class::createNewGameArray(){
QList<QList<QString>> testArray;
for( int i = 0; i < _intervals.size(); ++i) {
QList<QString> innerArray;
testArray.append(innerArray);
testArray[i].append(_intervals[i]);
testArray[i].append("Audio");
}
for( int i = 0; i < _intervals.size(); ++i) {
QList<QString> innerArray;
testArray.append(innerArray);
testArray[i+12].append(_intervals[i]);
testArray[i+12].append("Text");
}
std::random_shuffle(testArray.begin(),testArray.end());
Class::setGameArray(testArray);
emit gameArrayChanged(_newGameArray);
哪个returns这个:
(("M7", "Text"), ("M3", "Text"), ("m3", "Text"), ("M6", "Audio"), ("TT", "Audio"), ("P4", "Text"), ("m7", "Audio"), ("m2", "Text"), ("m6", "Audio"), ("m6", "Text"), ("M7", "Audio"), ("P5", "Text"), ("P4", "Audio"), ("m2", "Audio"), ("M2", "Audio"), ("M3", "Audio"), ("P5", "Audio"), ("m3", "Audio"), ("M6", "Text"), ("TT", "Text"), ("m7", "Text"), ("Oct", "Audio"), ("Oct", "Text"), ("M2", "Text"))
正是我想要的。
我在 main.cpp 中设置了 rootContext:
Class object;
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlContext* context = engine.rootContext();
context->setContextProperty("object", &object);
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
然而,在 qml 中我只得到
qml: QVariant(QList<QList<QString> >)
我无法用它做任何事情。
理想情况下,我的目标是能够以这种方式从 qml 访问 2d qlist:
object.gameArray[0][1] // return "Text"
我可以使用常规 QList(没有 2d)来做到这一点。任何帮助将不胜感激!
自动转换仅适用于几种特定类型的容器,仅此而已。仅仅因为转换 A 有效,转换 B 有效,并不意味着转换 A 也有效。
在自动转换不起作用的所有情况下,您几乎可以忘记使用 []
运算符。
然而,变体列表的变体列表可能会起作用。我自己还没有测试过,但希望渺茫。但是,在将这些东西传递给 QML 之前,您必须手动进行转换。
一种绝对有效的方法是创建访问器函数,例如 QString Class::get(int row, int col)
或者您可以使用单独的访问器访问 select 一行,然后将该结果传递给另一个函数以select 一列给你字符串。
QML 本身并不理解 QList,因此通常不可能传入任何类型 T 的 QList 并让 QML 能够访问列表中的项目。
但是,QML 引擎确实内置了对一些特定类型的 QList 的支持:
QList<QObject *>
QList<QVariant>
QStringList
- (不是QList<QString>
!!!)
因此,如果您可以使用上述 3 种类型的任意组合来构造您的列表列表,那么您就有了一个可行的解决方案。在您的用例中,我建议采用以下结构:
QList<QVariant(QStringList)>
我们尝试之前的最后说明...仅仅因为这可行,并不一定意味着它是个好主意。 QList 内容在运行时被复制到 Javascript 数组,因此从 C++ 对任何列表的任何微小更新都会导致整个列表被重建为一个新的 Javascript 数组,这可能是昂贵的.
现在,让我们试试看...
myclass.h
#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H
#include <QStringList>
#include <QVariant>
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QList<QVariant> variantList READ variantList NOTIFY variantListChanged)
public:
explicit MyClass(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent),
m_variantList({
QStringList({ "apple", "banana", "coconut" }),
QStringList({ "alice", "bob", "charlie" }),
QStringList({ "alpha", "beta", "gamma" })
}) { }
QList<QVariant> variantList() const { return m_variantList; }
signals:
void variantListChanged();
public slots:
private:
QList<QVariant> m_variantList;
};
#endif // MYCLASS_H
main.qml
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
Column {
id: column
// will add the strings here from the handler below
}
Component.onCompleted: {
console.log("variantList length %1".arg(myClass.variantList.length))
for (var i = 0; i < myClass.variantList.length; i++) {
console.log("stringList %1 length %2".arg(i).arg(myClass.variantList[i].length))
for (var j = 0; j < myClass.variantList[i].length; j++) {
// print strings to the console
console.log("variantList i(%1), j(%2) = %3".arg(i).arg(j).arg(myClass.variantList[i][j]))
// add the strings to a visual list so we can see them in the user interface
Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.7; Text { text: "i(%1), j(%2) = %3" }'.arg(i).arg(j).arg(myClass.variantList[i][j]), column)
}
}
}
}
main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "myclass.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
MyClass myClass;
engine.rootContext()->setContextProperty("myClass", &myClass);
engine.load(QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
return app.exec();
}
运行时输出
qml: variantList length 3
qml: stringList 0 length 3
qml: variantList i(0), j(0) = apple
qml: variantList i(0), j(1) = banana
qml: variantList i(0), j(2) = coconut
qml: stringList 1 length 3
qml: variantList i(1), j(0) = alice
qml: variantList i(1), j(1) = bob
qml: variantList i(1), j(2) = charlie
qml: stringList 2 length 3
qml: variantList i(2), j(0) = alpha
qml: variantList i(2), j(1) = beta
qml: variantList i(2), j(2) = gamma
... 它有效:)