LWJGL3 STB 图像 Alpha 通道不适用于 PNG 图像

LWJGL3 STB Image Alpha channel not working with PNG Image

我正在使用 STB 库加载看起来像这样的 PNG 图像(是的,它很小)。这是我在 5 分钟内制作的精灵 sheet,角色背后是透明的。

蛋蛋Sheet:

我制作了一个 class 来解析精灵 sheet 并将适当的纹理坐标提供给渲染循环。它完美地工作,但我没有更多的透明度,只有黑色。我用调试器检查过,image.components() == 4,如果我没看错的话,应该有alpha通道。

鸡蛋错误:

我相当确定这与我使用 STB 解析图像的方式有关,但我不确定。可能还有其他我想念的东西。这是代码:

public void renderBatch(){
    DrawableAsset image;
    Coordinates coord;

    while(!images.isEmpty()){
        image = images.dequeue();
        coord = coords.dequeue();

        int texID = glGenTextures();
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID);

        if (image.components() == 3) {
            if ((image.absWidth() & 3) != 0) {
                glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 2 - (image.absWidth() & 1));
            }
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.absWidth(), image.absHeight(), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.imageData());
        } else {
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image.absWidth(), image.absHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image.imageData());

        }

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

        glEnable(GL_TEXTURE_2D);

        glPushMatrix();
        glTranslatef(coord.x() + image.halfwidth(), coord.y() + image.halfHeight(), 0);
        glRotatef(image.getAngle(), 0, 0, 1);
        glScalef(image.getScale(), image.getScale(), 1f);
        glTranslatef(-coord.x() - image.halfwidth(), -coord.y() - image.halfHeight(), 0);

        renderImage(image, coord);

        glPopMatrix();

        glDisable(GL_TEXTURE_2D);

        glDeleteTextures(texID);
    }

一些注意事项:

P.S。另外,当我在这里时,我一直在尝试弄清楚如何在放大图像时消除混合。我试过 glDisable(GL_BLEND),但没有成功。那里有任何帮助和背景信息吗?

问题是因为我没有正确设置glBlendFunc。在任何绘图之前输入这行代码就成功了!

 glDisable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_BLEND);

 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

关于该主题的更多信息:Blending