如何使用 Pango 在 Clutter.Text 中设置行高
How to set line height in Clutter.Text using Pango
我想要一个Clutter.Text displaying text with double line spacing using Gtk.Pango。
note : in css, we would use line-height: 200%
I think.
我试过这段代码但没有用:
var text_actor = new Clutter.Text.with_text ("Roboto 10", "Long long text") ;
text_actor.width= SIDE_PANE_WIDTH ;
text_actor.get_layout ().set_spacing (2*Pango.SCALE) ;
显然,Clutter.Text
保留了 Pango.Layout
的缓存版本
有办法实现吗?
解决此问题的一种方法是直接使用 CoglPango:
var t = new Clutter.Actor ();
t.set_size (300, 300);
// add some more text to see it
var text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, ...";
var layout = t.create_pango_layout (text);
layout.set_width (200);
layout.set_spacing (24 * Pango.SCALE);
t.paint.connect (() => {
Cogl.pango_render_layout (layout, 0, 0,
Cogl.Color.from_4ub(0, 0, 0, 255), 0);
});
编辑 这确实是解决方案。基于此,这是我使用的代码:
actor = new Text () ;
actor.width= SIDE_PANE_WIDTH ;
var text = "Some long text<b>Bold</b>" ;
var pango_layout = bio_actor.create_pango_layout ("");
pango_layout.set_markup (text, text.length) ;
pango_layout.set_spacing (2 * Pango.SCALE);
pango_layout.set_font_description (Pango.FontDescription.from_string ("Roboto 10")) ;
pango_layout.set_width (SIDE_PANE_WIDTH * Pango.SCALE);
bio_actor.paint.connect (() => {
Cogl.pango_render_layout (pango_layout, 0, 0, Cogl.Color.from_4ub(255, 255, 255, 255), 0);
});
int width;
int height ;
pango_layout.get_size (out width, out height) ;
actor.height = height / Pango.SCALE;
是的,ClutterText
缓存 PangoLayout
实例以避免每次必须检索首选大小时都必须重新测量文本。由于 width-for-height/height-for-width 几何请求,它实际上缓存了 PangoLayout
的最新三个实例,但这只是一个实现细节。
更改 ClutterText
的 PangoLayout
实例的属性也不会导致对 ClutterText
的更新:之后您必须调用 clutter_actor_queue_redraw()
,因为 PangoLayout
位于场景图中低于角色的级别。
通常,ClutterText
actor 不允许您调整它创建的 PangoLayout
;预计演员负责创建修改布局,并尝试覆盖这将导致性能不佳或未定义的行为。
如果你想引入行间距 属性 那么你必须针对 ClutterText 提交一个错误——尽管这意味着你必须等到 9 月才能下一个Clutter 的稳定版本。
如果您不需要 ClutterText
所做的一切,而只想显示文本,您可以继承 ClutterActor
并使用 clutter_actor_create_pango_layout()
创建一个 PangoLayout
,您可以在重写的 get_preferred_width()
、get_preferred_height()
和 allocate()
虚函数内部进行测量,并在重写的 paint()
虚函数内部进行绘制。
我想要一个Clutter.Text displaying text with double line spacing using Gtk.Pango。
note : in css, we would use
line-height: 200%
I think.
我试过这段代码但没有用:
var text_actor = new Clutter.Text.with_text ("Roboto 10", "Long long text") ;
text_actor.width= SIDE_PANE_WIDTH ;
text_actor.get_layout ().set_spacing (2*Pango.SCALE) ;
显然,Clutter.Text
保留了 Pango.Layout
有办法实现吗?
解决此问题的一种方法是直接使用 CoglPango:
var t = new Clutter.Actor ();
t.set_size (300, 300);
// add some more text to see it
var text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, ...";
var layout = t.create_pango_layout (text);
layout.set_width (200);
layout.set_spacing (24 * Pango.SCALE);
t.paint.connect (() => {
Cogl.pango_render_layout (layout, 0, 0,
Cogl.Color.from_4ub(0, 0, 0, 255), 0);
});
编辑 这确实是解决方案。基于此,这是我使用的代码:
actor = new Text () ;
actor.width= SIDE_PANE_WIDTH ;
var text = "Some long text<b>Bold</b>" ;
var pango_layout = bio_actor.create_pango_layout ("");
pango_layout.set_markup (text, text.length) ;
pango_layout.set_spacing (2 * Pango.SCALE);
pango_layout.set_font_description (Pango.FontDescription.from_string ("Roboto 10")) ;
pango_layout.set_width (SIDE_PANE_WIDTH * Pango.SCALE);
bio_actor.paint.connect (() => {
Cogl.pango_render_layout (pango_layout, 0, 0, Cogl.Color.from_4ub(255, 255, 255, 255), 0);
});
int width;
int height ;
pango_layout.get_size (out width, out height) ;
actor.height = height / Pango.SCALE;
是的,ClutterText
缓存 PangoLayout
实例以避免每次必须检索首选大小时都必须重新测量文本。由于 width-for-height/height-for-width 几何请求,它实际上缓存了 PangoLayout
的最新三个实例,但这只是一个实现细节。
更改 ClutterText
的 PangoLayout
实例的属性也不会导致对 ClutterText
的更新:之后您必须调用 clutter_actor_queue_redraw()
,因为 PangoLayout
位于场景图中低于角色的级别。
通常,ClutterText
actor 不允许您调整它创建的 PangoLayout
;预计演员负责创建修改布局,并尝试覆盖这将导致性能不佳或未定义的行为。
如果你想引入行间距 属性 那么你必须针对 ClutterText 提交一个错误——尽管这意味着你必须等到 9 月才能下一个Clutter 的稳定版本。
如果您不需要 ClutterText
所做的一切,而只想显示文本,您可以继承 ClutterActor
并使用 clutter_actor_create_pango_layout()
创建一个 PangoLayout
,您可以在重写的 get_preferred_width()
、get_preferred_height()
和 allocate()
虚函数内部进行测量,并在重写的 paint()
虚函数内部进行绘制。