material的三个js黑色变透明

Three js black color of material to transparent

如何在没有 alphaMap 的情况下从具有透明黑色的纹理制作 Lambert material。

我有带云纹理的球体。我需要黑色透明,如果我使用混合,它会影响阴影,我需要保持像 MeshPhong material 的行为,但只能使用透明黑色。

var cloudsMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { 
                        color: 0xffffff, 
                        map: THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/planets/clouds.jpg" ),

                        specular   : new THREE.Color("rgb(255,255,255)"),
                        shininess  : 0.1,                              
                        depthTest  : 0,
                        blending   : 1,
                        transparent: true,
                        bumpScale  : 1, //0.8
                        bumpMap    : THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/planets/bump.jpg" ),                                                      
                        } );

设置混合或其他属性的正确方法是什么?

我的解决方案是使用 alpha 贴图(BW 纹理,其中白色 = 不透明度较低,黑色 = 100% 不透明):

var t = THREE.ImageUtils.loadTexture( "clouds.jpg" );
var map = THREE.ImageUtils.loadTexture( "clouds_alpha.jpg" );
var cloudsMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { 
                        map        : t,
                        alphaMap   : map,
                        blending   : 1,
                        transparent: true,                                                    
})

我知道可以做到。将 jpg 与黑色 bg 透明混合。马丁,alphaMap:map 未定义。这个问题好像没有答案。

如果我没记错的话,它是 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); 我相信 Threejs 没有忽略它。