C++ uWebSockets 在一个线程中集成事件循环

C++ uWebSockets integrate event loop in one thread

我在我的 C++ 项目中使用 uWebSockets,其中我有自己的自定义事件循环。这是一个 while 循环,每次执行之间有一个可变的延迟。它看起来像这样:

while (true) {
    std::this_thread::sleep_for (variableTime);
    // Execute logic
}

我以前一直在使用另一个线程来执行逻辑,但我想将 uWebSockets 循环与我的循环集成。像这样:

#include <iostream>
#include <uWS/uWS.h>

using namespace std;

int main () {
    uWS::Hub h;

    h.onMessage([](uWS::WebSocket<uWS::SERVER> *ws, char *message, size_t length, uWS::OpCode opCode) {
        ws->send(message, length, opCode);
    });

    if (h.listen(3000)) {
        h.run();
    }

    while (true) {
        std::this_thread::sleep_for (variableTime);
        h.getMessages(); // <-- doesn't call `onMessage` until this is executed
        // Execute logic
    }
}

我该怎么做?

今天我有同样的问题。在对源代码进行一些挖掘之后,我想我找到了答案。

您要查找的似乎是最近添加的 (https://github.com/uNetworking/uWebSockets/pull/762) Node::Poll(Hub 继承了 Node)函数,该函数在程序主循环中是非阻塞的。我认为它应该完全按照您所想的 getMessages 工作。