完成该过程后,卡片布局不会更改面板
Card Layout doesn't change the panel after working the process
所以我刚开始制作这个游戏,我在制作游戏时遇到的第一个问题是通过卡片布局更改面板,当我执行该过程时它确实显示它正在实例化对象并且它也使面板显示但在视觉上没有效果。
代码如下:
原版class
public class Parking_Mania {
public static void main(String []args)throws Exception
{
new GameFrame("Paking Mania");
}
}
游戏帧数class
public class GameFrame extends JFrame{
public GameFrame(String name)
{
this.setTitle(name);
this.setSize(640,510);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
Frames frame=new Frames();
this.add(frame);
frame.panel.show(frame, "opening");
}
}
改变框架的面板
public class Frames extends JPanel{
CardLayout panel= new CardLayout();
public Frames()
{
this.setLayout(panel);
System.out.println("hello");
Opening op=new Opening();
nxtframe nf= new nxtframe();
this.add(op, "opening");
this.add(nf, "nt");
}
public void nxtf()
{
panel.show(this, "nt");
}
}
第一个面板
public class Opening extends JPanel{
JButton but=new JButton();
public Opening(){
this.setLayout(null);
this.setBackground(Color.BLACK);
add(but);
but.setText("next frame");
but.setBounds(0, 0, 110, 120);
but.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Frames f=new Frames();
f.nxtf();
}
});
}
public void paint(Graphics g)
{
g.fillRect(110, 120, 110, 120);
}
}
第二个面板
public class nxtframe extends JPanel{
JButton but=new JButton();
public nxtframe(){
System.out.println("hello");
this.setLayout(null);
add(but);
but.setText("next frame");
but.setBounds(0, 0, 110, 120);
but.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
}
});
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(110, 120, 110, 120);
}
}
PS:我没有费心添加评论,因为我认为它是不言自明的。请放心,如果您确实需要我添加评论,我会立即添加。
批判性思考:您认为这有什么作用:new Frames();
在 ActionListener 中?
答案:它创建一个 NEW(重音 "new")框架对象。新的,就像全新的一样,与原始的不同且无关。更改此 Frames 对象的视图不会影响当前显示的 Frames 对象,因此您的问题的解决方案是*获取对实际显示对象的引用并调用您的方法来更改其上的卡片。
一种解决方案是将可视化的 Frames 引用传递给 Opening,比如通过构造函数参数,例如 change
Opening op=new Opening();
至:
Opening op = new Opening(this); // pass in the current Frames reference
然后在打开构造函数中获取该引用并使用它:
public class Opening extends JPanel{
private JButton but=new JButton();
private Frames f;
public Opening(final Frames f){
this.f = f;
this.setLayout(null); // !!!! no don't do this!!!
this.setBackground(Color.BLACK);
add(but);
but.setText("next frame");
but.setBounds(0, 0, 110, 120); // and don't do this!
but.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// !!Frames f=new Frames();
f.nxtf();
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
g.fillRect(110, 120, 110, 120);
}
}
其他不相关的问题:
- 不要使用空布局。使用它们会使您的 GUI 僵化、不灵活且难以维护,并且通常在其他平台上无法正常工作
- 不要重写 paint 而是重写 paintComponent,并在重写中调用 super 的方法——阅读关于此 Lesson: Performing Custom Painting
的教程
所以我刚开始制作这个游戏,我在制作游戏时遇到的第一个问题是通过卡片布局更改面板,当我执行该过程时它确实显示它正在实例化对象并且它也使面板显示但在视觉上没有效果。
代码如下:
原版class
public class Parking_Mania {
public static void main(String []args)throws Exception
{
new GameFrame("Paking Mania");
}
}
游戏帧数class
public class GameFrame extends JFrame{
public GameFrame(String name)
{
this.setTitle(name);
this.setSize(640,510);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
Frames frame=new Frames();
this.add(frame);
frame.panel.show(frame, "opening");
}
}
改变框架的面板
public class Frames extends JPanel{
CardLayout panel= new CardLayout();
public Frames()
{
this.setLayout(panel);
System.out.println("hello");
Opening op=new Opening();
nxtframe nf= new nxtframe();
this.add(op, "opening");
this.add(nf, "nt");
}
public void nxtf()
{
panel.show(this, "nt");
}
}
第一个面板
public class Opening extends JPanel{
JButton but=new JButton();
public Opening(){
this.setLayout(null);
this.setBackground(Color.BLACK);
add(but);
but.setText("next frame");
but.setBounds(0, 0, 110, 120);
but.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Frames f=new Frames();
f.nxtf();
}
});
}
public void paint(Graphics g)
{
g.fillRect(110, 120, 110, 120);
}
}
第二个面板
public class nxtframe extends JPanel{
JButton but=new JButton();
public nxtframe(){
System.out.println("hello");
this.setLayout(null);
add(but);
but.setText("next frame");
but.setBounds(0, 0, 110, 120);
but.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
}
});
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(110, 120, 110, 120);
}
}
PS:我没有费心添加评论,因为我认为它是不言自明的。请放心,如果您确实需要我添加评论,我会立即添加。
批判性思考:您认为这有什么作用:new Frames();
在 ActionListener 中?
答案:它创建一个 NEW(重音 "new")框架对象。新的,就像全新的一样,与原始的不同且无关。更改此 Frames 对象的视图不会影响当前显示的 Frames 对象,因此您的问题的解决方案是*获取对实际显示对象的引用并调用您的方法来更改其上的卡片。
一种解决方案是将可视化的 Frames 引用传递给 Opening,比如通过构造函数参数,例如 change
Opening op=new Opening();
至:
Opening op = new Opening(this); // pass in the current Frames reference
然后在打开构造函数中获取该引用并使用它:
public class Opening extends JPanel{
private JButton but=new JButton();
private Frames f;
public Opening(final Frames f){
this.f = f;
this.setLayout(null); // !!!! no don't do this!!!
this.setBackground(Color.BLACK);
add(but);
but.setText("next frame");
but.setBounds(0, 0, 110, 120); // and don't do this!
but.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// !!Frames f=new Frames();
f.nxtf();
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
g.fillRect(110, 120, 110, 120);
}
}
其他不相关的问题:
- 不要使用空布局。使用它们会使您的 GUI 僵化、不灵活且难以维护,并且通常在其他平台上无法正常工作
- 不要重写 paint 而是重写 paintComponent,并在重写中调用 super 的方法——阅读关于此 Lesson: Performing Custom Painting 的教程