SDL2 IMG_LoadTexture 无法从资产中找到纹理 - Android
SDL2 IMG_LoadTexture can't find the texture from asset - Android
我试图理解为什么为 Android 编译的 SDL2 无法使用此代码找到 JPG(或 bmp、或 png)纹理文件:
/** Prepare textures */
static SDL_Texture *img = NULL;
int w, h; // texture width & height
// load our image
if (img == NULL) {
img = IMG_LoadTexture(state->renderers[0], "background.jpg");
if (img != NULL)
{
SDL_Log("Image loaded ok %s\n", "background.jpg");
} else {
SDL_Log("Error loading Image: %s\n", "background.jpg");
}
我将 background.jpg 文件添加到项目的资产文件夹中,并将其添加到 APK 文件中,所以我不知道发生了什么,如果你知道我遗漏了什么。 ..
好的,问题是 sdl 图像库未使用 IMG_INIT(标志)初始化,您必须在编译器中使用 load_jpg 参数集编译 sdl 图像。
一旦你完成了这两件事,你就可以开始了
我试图理解为什么为 Android 编译的 SDL2 无法使用此代码找到 JPG(或 bmp、或 png)纹理文件:
/** Prepare textures */
static SDL_Texture *img = NULL;
int w, h; // texture width & height
// load our image
if (img == NULL) {
img = IMG_LoadTexture(state->renderers[0], "background.jpg");
if (img != NULL)
{
SDL_Log("Image loaded ok %s\n", "background.jpg");
} else {
SDL_Log("Error loading Image: %s\n", "background.jpg");
}
我将 background.jpg 文件添加到项目的资产文件夹中,并将其添加到 APK 文件中,所以我不知道发生了什么,如果你知道我遗漏了什么。 ..
好的,问题是 sdl 图像库未使用 IMG_INIT(标志)初始化,您必须在编译器中使用 load_jpg 参数集编译 sdl 图像。 一旦你完成了这两件事,你就可以开始了