QTimer::singleShot 在 qkeyevent 中不起作用

QTimer::singleShot not work in the qkeyevent

我创建了一个按键事件,如果我按下 "A" 键,它将执行功能 A()

在 A() 函数中,我将全局参数 "g" 递增 1,并创建一个 QTimer::singleShot 等待 2 秒并打印 "g" 的值。比如"g"的初始值为0,当我按两次"A"键时,"g"的输出值第一次应该是1,第二次应该是2。

但是,当我在2秒内按下按键时,我发现QTimer::singleShot第一次不起作用,输出是"first:g=2,second:g=2" .为什么输出是 "first:g=2,second:g=2" 而不是 "first:g=1,second:g=2"?还有为什么 QTimer::singleShot 第一次不工作,它只是同时打印值,没有等待 2s.

int g = 0;
void MainWindow::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) {
  Qt::Key_A: 
    g++;
    qtimer1->singleShot(2000, this, SLOT(a()));
}

//slots
a() {
  qdebug << g;//print value
}

如果我在 2 秒内按下按键,输出是“2, 2”而不是“1,2”。这意味着 QTimer::singleShot 不起作用。当我如此快速地按下键时,我该如何获得真正的价值。

a() 插槽在插槽运行时简单地输出 g 的当前值。如果在第一个单发实际 触发之前按下两个键, 将导致 g 增加 两次 键释放事件函数第一次输出发生之前。

事实上,如果您全力以赴并在最初的两秒内按一个键 314159 次,您将看到大量 314159 值输出。

一种方法可能是将 g 的更新推迟到最后可能的时刻,例如:

int g = 0;
void MainWindow::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) {
    qtimer1->singleShot(2000, this, SLOT(a()));
}
a() {
  qdebug << (++g);
}

尽管如果某处有一些 other 代码依赖于 g 在原始点更新,这将不起作用。

不幸的是,singleShot 生成了一个 timeout 事件,其中没有附加信息。如果您需要额外信息(例如g修改时的值),您可以创建自己的线程在键释放事件中,给它当前值作为成员存储,然后启动线程 - 然后它将根据需要休眠并打印其 stored 值而不是当前 g.


下面是一些示例代码,展示了这一点。 MyTask 代表您的键释放事件函数,因为它启动一个单独的线程来管理时间和要打印的数据。每次它得到一个 "event" (在这种情况下这是一个简单的循环,但在你的情况下,它将响应一个被释放的键),它启动一个线程,将 [= 的当前值传递给它14=]。线程对象存储 g 供以后使用。

而且,一旦线程等待了合适的时间,它就会打印出 g 的存储值,而不管在此期间主任务对真正的 g 做了什么。

#include <QtCore>
#include <iostream>

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    MyThread(int useGVal): m_gVal(useGVal) {}
public slots:
    void run()
    {
        QThread::msleep(6000);
        std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
            << " MyThread, g is " << m_gVal << std::endl;
    }
private:
    int m_gVal;
};

class MyTask : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    MyTask(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {}
public slots:
    void run()
    {
        MyThread *x[5];
        for (size_t i = 0; i < sizeof(x) / sizeof(*x); ++i)
        {
            std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
                << " MyTask, g <- " << ++g << std::endl;
            x[i] = new MyThread(g);
            x[i]->start();
            QThread::msleep(1000);
        }
        for (int i = 0; i < 5; ++i)
        {
            x[i]->wait();
            std::cout << QTime::currentTime().toString().toStdString()
                << " MyTask, thread #" << (i + 1) << " finished"
                << std::endl;
        }
        emit finished();
    }
signals:
    void finished();
private:
    int g = 0;
};

#include "main.moc"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication appl(argc, argv);
    MyTask *task = new MyTask(&appl);
    QObject::connect(task, SIGNAL(finished()), &appl, SLOT(quit()));
    QTimer::singleShot(0, task, SLOT(run()));

    return appl.exec();
}

运行 此代码向您展示了会发生什么:

10:49:48 MyTask, g <- 1
10:49:49 MyTask, g <- 2
10:49:50 MyTask, g <- 3
10:49:51 MyTask, g <- 4
10:49:52 MyTask, g <- 5
10:49:54 MyThread, g is 1
10:49:54 MyTask, thread #1 finished
10:49:55 MyThread, g is 2
10:49:55 MyTask, thread #2 finished
10:49:56 MyThread, g is 3
10:49:56 MyTask, thread #3 finished
10:49:57 MyThread, g is 4
10:49:57 MyTask, thread #4 finished
10:49:58 MyThread, g is 5
10:49:58 MyTask, thread #5 finished

撇开线程笑话不谈,您可以在 lambda 中捕获 g 的当前值并提交 lambda 以供计时器执行。如果您坚持使用 Qt 4 或 C++11 之前的编译器,您可以显式排队要提交给方法的值。

这是一个完整的例子:

// https://github.com/KubaO/Whosebugn/tree/master/questions/timer-lambda-notadevil-45910623
#include <QtWidgets>

class LogWindow : public QPlainTextEdit {
   Q_OBJECT
   int g = {};
#if __cplusplus < 201103L
   // C++98
   QQueue<int> logQueue;
#endif
   void keyReleaseEvent(QKeyEvent * event) override {
      if (event->key() == Qt::Key_A) {
         g++;
#if __cplusplus >= 201402L
         // C++14
         QTimer::singleShot(2000, this, [this, val=g]{ log(val); });
#elif __cplusplus >= 201103L
         // C++11
         int val = g;
         QTimer::singleShot(2000, this, [=]{ log(val); });
#else
         // C++98
         logQueue.enqueue(g);
         QTimer::singleShot(2000, this, SLOT(log()));
#endif
      }
      QPlainTextEdit::keyReleaseEvent(event);
   }
   void log(int value) {
      appendPlainText(QString::number(value));
   }
   Q_SLOT void log() { // becasue MOC doesn't define __cplusplus :(
#if __cplusplus < 201103L
      // C++98
      log(logQueue.dequeue());
#endif
   }
};

int main(int argc, char ** argv) {
   QApplication app{argc, argv};
   LogWindow w;
   w.appendPlainText("Press and release 'a' a few times.\n");
   w.show();
   return app.exec();
}

#include "main.moc"

如果您仍然对为什么线程笑话是个笑话感到困惑:它取笑了 "if unsure, throw a thread at it" 那些不知道更好的圈子所拥护的 public 方法.