在同一张图中使用不同的底纹
Use different shading in the same figure
是否可以在同一张图中使用不同的shading
类型?
例如这段代码:
figure; hold on
surf(1:10,1:10,repmat(1,10,10),rand(10))
shading flat; hold on
surf(1:10,1:10,repmat(3,10,10),rand(10))
shading flat; hold on
surf(1:10,1:10,repmat(5,10,10),rand(10))
shading interp
view(-15,32)
结果:
因此最后的shading
决定了图中所有对象的类型interp
。
有什么解决办法吗?
默认情况下,当您使用 surf
时,'FaceColor'
is flat
and 'EdgeColor'
是 black
。
shading flat
将 'FaceColor'
设置为 'flat'
,将 'EdgeColor'
设置为 none
。
shading interp
将 'FaceColor'
设置为 'interp'
,将 'EdgeColor'
设置为 none
。
因此您可以像这样指定这些属性:
figure;
surf(1:10,1:10,repmat(1,10,10),rand(10),'EdgeColor','none');
hold on; %You don't need to use hold on again and again
surf(1:10,1:10,repmat(3,10,10),rand(10),'EdgeColor','none');
surf(1:10,1:10,repmat(5,10,10),rand(10),'FaceColor', 'interp','EdgeColor','none');
view(-15,32);
给出:
或获取每个曲面图的句柄,稍后如 documentation 所示进行更改。
是否可以在同一张图中使用不同的shading
类型?
例如这段代码:
figure; hold on
surf(1:10,1:10,repmat(1,10,10),rand(10))
shading flat; hold on
surf(1:10,1:10,repmat(3,10,10),rand(10))
shading flat; hold on
surf(1:10,1:10,repmat(5,10,10),rand(10))
shading interp
view(-15,32)
结果:
因此最后的shading
决定了图中所有对象的类型interp
。
有什么解决办法吗?
默认情况下,当您使用 surf
时,'FaceColor'
is flat
and 'EdgeColor'
是 black
。
shading flat
将 'FaceColor'
设置为 'flat'
,将 'EdgeColor'
设置为 none
。
shading interp
将 'FaceColor'
设置为 'interp'
,将 'EdgeColor'
设置为 none
。
因此您可以像这样指定这些属性:
figure;
surf(1:10,1:10,repmat(1,10,10),rand(10),'EdgeColor','none');
hold on; %You don't need to use hold on again and again
surf(1:10,1:10,repmat(3,10,10),rand(10),'EdgeColor','none');
surf(1:10,1:10,repmat(5,10,10),rand(10),'FaceColor', 'interp','EdgeColor','none');
view(-15,32);
给出:
或获取每个曲面图的句柄,稍后如 documentation 所示进行更改。