如何修复这两个 for 循环以允许修改矢量内容?

How can I fix these two for loops to allow modification of the vector content?

我正在尝试对使用 Vec 中的 Vec<f64> 制作的矩阵进行循环,然后一个一个地改变它的元素。

我似乎无法让它工作;我仍然对语法感到困惑...

extern crate rand;

use std::ptr;
use std::mem;

use rand::Rng;

fn main() {
    let mut rng = rand::thread_rng();
    let mut v: Vec<Vec<f64>> = Vec::new();
    v.push(vec![0f64; 35]);
    v.push(vec![0f64; 35]);
    v.push(vec![0f64; 35]);
    v.push(vec![0f64; 35]);

    let len = v.len();
    for &el in &v {
        for q in &mut el {
            q = rng.gen::<f64>();
            println!("{}", q);
        }
        println!("{:?}", el);
    }
    println!("float: {}", rng.gen::<f64>());
    //println!("vec: {:?}, len: {}",v,len);
}

编译器是这样说的:

error[E0308]: mismatched types
  --> src/main.rs:19:17
   |
19 |             q = rng.gen::<f64>();
   |                 ^^^^^^^^^^^^^^^^ expected &mut f64, found f64
   |
   = note: expected type `&mut f64`
              found type `f64`
   = help: try with `&mut rng.gen::<f64>()`

我尝试按照编译器提示,mut &.iter().iter_mut() 的各种组合,但其中 none 有效。经过一番挫折后,我注意到我对解决方案的搜索已变成 Monte Carlo 算法。

阅读错误消息 — 它们是静态类型语言的巨大优势,但确实需要您实际 查看

  --> src/main.rs:19:17
   |
19 |             q = rng.gen::<f64>();
   |                 ^^^^^^^^^^^^^^^^ expected &mut f64, found f64
   |
   = note: expected type `&mut f64`
              found type `f64`
   = help: try with `&mut rng.gen::<f64>()`

不幸的是,这里的 "help" 不是正确的路径,但这只是编译器的猜测。

您正在尝试创建类型为 f64 的随机值并将其分配给包含 &mut f64 的变量。这些是不同的类型,所以你会得到一个错误。

您需要取消引用变量以存储到其中:

extern crate rand;

use rand::Rng;

fn main() {
    let mut rng = rand::thread_rng();

    let mut v = vec![
        vec![0f64; 35],
        vec![0f64; 35],
        vec![0f64; 35],
        vec![0f64; 35],
    ];

    for el in &mut v {
        for q in el {
            *q = rng.gen::<f64>();
        }   
    }

    println!("vec: {:?}", v);
}

我可能不会对任何东西进行零初始化,并将其写为

let mut rng = rand::thread_rng();

let v: Vec<Vec<f64>> = (0..4)
    .map(|_| (0..35).map(|_| rng.gen()).collect())
    .collect();

println!("vec: {:?}", v);