如何在延迟后调用 return 类型为 BOOL 的方法?

How to call a method with return type as BOOL after Delay?

我有3个条件要实现如下,

if(condition 1)
{
   return true;
}
else
{
   if(condition 2 )
   {
       //after 10 sec delay call condition 3 which will return BOOL value 
       retutn that BOOL value after 10 sec
   }
   else
   {
     return false;
   }
}

延迟后如何获取 return 类型的 BOOL 值?

您可以添加这样的代码:

dispatch_time_t x = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10.f * NSEC_PER_SEC);

所以这会延迟 10 秒。

我能想到的最简单的方法是使用blocks。像这样声明方法:

-(void)methodWithDelay:(void(^)(BOOL result))aCompletion
{
    if(condition 1)
    {
        aCompletion(YES);
    }
    else
    {
        if(condition 2 )
        {
            //after 10 sec delay call condition 3 which will return BOOL value
            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10.f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
                aCompletion(YES/NO);
            });
        }
        else
        {
            aCompletion(NO);
        }
    }
}

然后像这样使用它:

[self methodWithDelay:^(BOOL result) {

    //do what you want with the result

}];

请注意提供的关于块的文档,以及如何避免它们的内存问题。

您可以 return 使用 GCD API dispatch_after 一些延迟后的 BOOL,它需要延迟时间、队列并有一个完成处理程序,您可以在其中执行代码需要在指定的延迟时间结束后执行。

敌人的例子-

if(condition 1)
{
   return true;
}
else
{
   if(condition 2 )
   {
       //after 10 sec delay call condition 3 which will return BOOL value 
       //retutn that BOOL value after 10 sec
       double delayInSeconds = 10.0;
       dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
                    dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
                        return YES;//return NO;
                    });

   }
   else
   {
     return false;
   }
}

您可以使用倒数计时器,这样它就不会影响您的 UI,延迟后,它会在 onFnished 上调用您的方法 "callYourBooleabMethod()"。

      new CountDownTimer(DELAY,Interval) {
            @Override
            public void onTick(long millisUntilFinished) {

            }

            @Override
            public void onFinish() {
                callYourBooleabMethod();
            }
        }.start();