当我在 Blender 中渲染图像时,我的 UV 纹理显示为白色
When I Render An Image In Blender My UV Texture Shows Up White
我正在 Blender 中制作模型,结果是这样的(未渲染)
当我渲染它时,我得到了这个
我正在使用 Blender 2.72b
您使用的是 blender render 还是 cycles render:
如果你使用的是 blender render 那么你需要:
1. uv unwrap the object
2. give your object a material
3. and finally give that material a texture(texture the image which you are using)
3.1: Change the texture type from none to Image or movie
3.2: open the image you want as texture
3.3: change texture coordinates from generated to uv and select the uv map of your object
或者如果您使用的是 cyceles 渲染器,那么:
1. uv展开物体
2. 给你的对象一个 material(ex diffuse shader)
3.然后在节点编辑器中添加图像纹理选择你的图像然后将其输出连接到着色器的颜色输入(例如:漫反射着色器)
如下图所示
我正在 Blender 中制作模型,结果是这样的(未渲染)
当我渲染它时,我得到了这个
我正在使用 Blender 2.72b
您使用的是 blender render 还是 cycles render: 如果你使用的是 blender render 那么你需要:
1. uv unwrap the object
2. give your object a material
3. and finally give that material a texture(texture the image which you are using)
3.1: Change the texture type from none to Image or movie
3.2: open the image you want as texture
3.3: change texture coordinates from generated to uv and select the uv map of your object
或者如果您使用的是 cyceles 渲染器,那么: 1. uv展开物体 2. 给你的对象一个 material(ex diffuse shader) 3.然后在节点编辑器中添加图像纹理选择你的图像然后将其输出连接到着色器的颜色输入(例如:漫反射着色器) 如下图所示