OpenGL 上下文 (libgdx)

OpenGL context (libgdx)

所以我遇到了 LibGDX 的问题,我正在创建一个有尖峰的游戏。

我创建了一个单独的 class,其中包含一个 运行 方法,该方法每五秒 运行 一次。

我想 运行 另一个方法 class 并在屏幕上创建一个新的尖峰。

因为我有一个新帐户,所以我不能post 图片。

但这是为了定时器的初始化:

@Override
public void create ()
{


    timer = new Timer();

    timer.schedule(new SpikeHandler(), 0, 5000);


}

这是创建尖峰方法:

public static void createNewSpike(int x, int y) 
{

    sb.draw(spike.spikeLeft, x, y);

}

这就是每五个 seconds/the 计时器循环发生的情况:

public class SpikeHandler extends TimerTask
{

public Random rand = new Random();

@Override
public void run() 
{

    if(GameStateManager.getState() == GameState.Playing && GameScreen.hasCountdowned == true)
    {
        GameScreen.sb.begin();

         GameScreen.createNewSpike(rand.nextInt(150), rand.nextInt(150));

        GameScreen.sb.end();
    }


 }
}

这是我收到的错误消息:

Exception in thread "Timer-0" java.lang.RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
    at org.lwjgl.opengl.GLContext.getCapabilities(GLContext.java:124)
    at org.lwjgl.opengl.GL11.glDepthMask(GL11.java:1157)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGL20.glDepthMask(LwjglGL20.java:256)
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.begin(SpriteBatch.java:163)
    at com.fam.dodge.SpikeHandler.run(SpikeHandler.java:17)
    at java.util.TimerThread.mainLoop(Unknown Source)
    at java.util.TimerThread.run(Unknown Source)

好的,看看这个:The exact same problem

我曾经在使用多线程联网时遇到过同样的问题。对于您想在具有 opengl 上下文的线程中执行的所有操作(任何涉及 opengl 的图形操作),请使用:

Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
         @Override
         public void run() {
           // do stuff here
         }
});

在您的情况下,这将包括:

 GameScreen.sb.begin();  
 GameScreen.createNewSpike(rand.nextInt(150), rand.nextInt(150));
 GameScreen.sb.end();

如果您想进一步阅读如何进行多线程,请阅读 libGDX 文档: Libgdx - Threading

LibGDX 使用 OpenGL 绘图。在 OpenGL 中,只有一个线程允许使用图形资源,即创建纹理、将内容绘制到屏幕上。所以抛出错误是因为您试图从 Timer-0 线程而不是渲染线程绘制尖峰。您可以使用 Application.postRunnable() 方法消除错误。如果您要将 createNewSpike 方法更改为

public static void createNewSpike(int x, int y) 
{
    Application.postRunnable(new Runnable(){
        public void run(){
            sb.draw(spike.spikeLeft, x, y);
        }
    });

}

你的错误就会消失。然而,尖峰只会在屏幕上显示一帧,即使是那样。您真正需要在计时器中做的是将尖峰添加到您的游戏世界中。然后在下一次渲染世界时,它将渲染尖峰。不幸的是,如果我不了解你的游戏世界的底层结构,我无法帮助你。

希望对您有所帮助。