如何控制Unity动画?
How to control Unity Animation?
据我所知,有很多方法可以管理动画
马上,
- 以对象的形式进行管理。
- 使用 Sprite 图像进行管理。
管理动画效果好吗
以对象格式管理 2D 动画中角色的关节?
我应该怎么做才能让我更容易理解Unity Animation?
作为初学者,我们需要大量的数据。我需要你的帮助。帮帮我。
很遗憾,我不太确定你的问题是什么?
对于问题,这可能会有所帮助:
https://www.youtube.com/watch?v=PuXUCX21jJU
通常你有一个图像文件,其中包含 2D 图像对象的动画运动,并使用 "Sprite Editor" 为 Unity 剪切它们。
然后您将此剪辑添加到动画组件上以添加到您的 "GameObject"。
由于这是一个 "C#" 问题,也许您想知道如何访问此组件。最好是在"Init()"中使用它并添加:
var anim = GetComponent();
现在您可以使用 "Animation" 组件来播放配置的动画剪辑了。
希望对您有所帮助。
我将通过操纵游戏对象来解释动画。
您需要将 Animator 组件添加到要设置动画的 GameObject。动画师组件需要一个动画师控制器。您还需要创建一个代表动画的动画剪辑。(创建动画剪辑时会自动创建动画控制器)
现在,要开始制作动画,您需要专注于动画剪辑。添加动画剪辑后,您可以将动画录制到其中。您可以通过点击动画 window 中的录制按钮来完成此操作。录制时,对游戏对象所做的任何更改都将记录到动画剪辑中。 (例如,您可能会移动您的游戏对象)。任何此类更改都会在动画时间轴中创建一个关键帧。可以更改应创建关键帧的时间点。
Unity 会自动插入两个关键帧之间的变化。
但是,还有一个动画曲线,允许您定义如何在时间点之间应用更改。
录制动画后,您可以在 Animator 中定义不同动画之间的过渡方式 Window。
据我所知,有很多方法可以管理动画
马上,
- 以对象的形式进行管理。
- 使用 Sprite 图像进行管理。
管理动画效果好吗 以对象格式管理 2D 动画中角色的关节?
我应该怎么做才能让我更容易理解Unity Animation?
作为初学者,我们需要大量的数据。我需要你的帮助。帮帮我。
很遗憾,我不太确定你的问题是什么?
对于问题,这可能会有所帮助: https://www.youtube.com/watch?v=PuXUCX21jJU
通常你有一个图像文件,其中包含 2D 图像对象的动画运动,并使用 "Sprite Editor" 为 Unity 剪切它们。
然后您将此剪辑添加到动画组件上以添加到您的 "GameObject"。
由于这是一个 "C#" 问题,也许您想知道如何访问此组件。最好是在"Init()"中使用它并添加:
var anim = GetComponent();
现在您可以使用 "Animation" 组件来播放配置的动画剪辑了。
希望对您有所帮助。
我将通过操纵游戏对象来解释动画。
您需要将 Animator 组件添加到要设置动画的 GameObject。动画师组件需要一个动画师控制器。您还需要创建一个代表动画的动画剪辑。(创建动画剪辑时会自动创建动画控制器)
现在,要开始制作动画,您需要专注于动画剪辑。添加动画剪辑后,您可以将动画录制到其中。您可以通过点击动画 window 中的录制按钮来完成此操作。录制时,对游戏对象所做的任何更改都将记录到动画剪辑中。 (例如,您可能会移动您的游戏对象)。任何此类更改都会在动画时间轴中创建一个关键帧。可以更改应创建关键帧的时间点。
Unity 会自动插入两个关键帧之间的变化。 但是,还有一个动画曲线,允许您定义如何在时间点之间应用更改。
录制动画后,您可以在 Animator 中定义不同动画之间的过渡方式 Window。