ARkit 和 Appthinning.plist 错误
ARkit and Appthinning.plist error
我在 Unity 下用 ARKit 插件创建了一个项目。
我使用了正确的版本。我从 Unity 编译,从 XCode 编译,存档并在 iTunes 连接上发送 (.ipa)。
但是,我收到了这个错误:
"Dear developer,
We have discovered one or more issues with your recent delivery for "Kouji". To process your delivery, the following issues must be corrected:
This bundle is invalid - Your archive contains paths that are not allowed: ( "AppThinning.plist" )
Once these issues have been corrected, you can then redeliver the corrected binary.
Regards,
The App Store team
"
我的问题是我在互联网上找不到解决这些问题的方法。即使在apple developer网站上,也没有列出这个错误。
如果有人能帮助我,那就太好了!
请参考这个答案解决了我的问题
上传到 AppStore 时不要取消选中 Strip Swift symbols
检查这张图片:
我用了另一种方法。
在 Xcode 中,我将其导出到应用商店,而不是 "Publishing the app"。
然后我使用这些命令删除文件,创建一个新的 ipa 并将其推送到 iTunes 连接应用程序加载器。
mkdir 提取
unzip -qo MyApp.ipa -d 提取
光盘摘录
ls
rm AppThining.plist
zip -qry ../MyApp.Fixed.ipa .
我在 Unity 下用 ARKit 插件创建了一个项目。
我使用了正确的版本。我从 Unity 编译,从 XCode 编译,存档并在 iTunes 连接上发送 (.ipa)。
但是,我收到了这个错误:
"Dear developer,
We have discovered one or more issues with your recent delivery for "Kouji". To process your delivery, the following issues must be corrected:
This bundle is invalid - Your archive contains paths that are not allowed: ( "AppThinning.plist" )
Once these issues have been corrected, you can then redeliver the corrected binary.
Regards,
The App Store team
"
我的问题是我在互联网上找不到解决这些问题的方法。即使在apple developer网站上,也没有列出这个错误。
如果有人能帮助我,那就太好了!
请参考这个答案解决了我的问题
上传到 AppStore 时不要取消选中 Strip Swift symbols
检查这张图片:
我用了另一种方法。
在 Xcode 中,我将其导出到应用商店,而不是 "Publishing the app"。
然后我使用这些命令删除文件,创建一个新的 ipa 并将其推送到 iTunes 连接应用程序加载器。
mkdir 提取 unzip -qo MyApp.ipa -d 提取 光盘摘录 ls rm AppThining.plist zip -qry ../MyApp.Fixed.ipa .