Vala 函数调用中使用的拥有属性创建 "black magic C code"

Owned attribute used in Vala function call creates "black magic C code"

这是 Vala 代码中的示例。

有一个全局的 Glib.Llist vstack 存储了一些指针。

List<void*> vstack;

有一个 change_state 函数将第二个参数存储在全局 vstack 列表中。

void change_state( enum..., void*, enum... );

goto_info 测试函数(调用 change_state)不起作用,因为当它returns,指针被释放,即使它存储在列表中

// Vala source
void goto_info()
{
    StInfo sti = new StInfo();
    change_state( SUPS.INFO_PAGE, sti, StackDir.FORW );
}

// C output
void goto_info (void) {
    StInfo* sti = NULL;
    StInfo* _tmp0_ = NULL;
    _tmp0_ = st_info_new ();
    sti = _tmp0_;
    change_state (SUPS_INFO_PAGE, sti, STACK_DIR_FORW);
    _g_object_unref0 (sti);
}

但是如果我只添加 owned 属性,代码就可以工作(指针在 goto_info函数),但我实在看不懂C输出有什么变化。

// Vala source
void goto_info()
{
    StInfo sti = new StInfo();
    change_state( SUPS.INFO_PAGE, ( owned )sti, StackDir.FORW );
}

// C output
void goto_info (void) {
    StInfo* sti = NULL;
    StInfo* _tmp0_ = NULL;
    StInfo* _tmp1_ = NULL;
    _tmp0_ = st_info_new ();
    sti = _tmp0_;
    _tmp1_ = sti;
    sti = NULL;
    change_state (SUPS_INFO_PAGE, _tmp1_, STACK_DIR_FORW);
    _g_object_unref0 (sti);
}

重要提示: goto_info 是唯一在我添加 owned 时发生变化的函数,Vala 不会触及其他任何函数编译器。有人可以解释这个 C 输出代码中隐藏的黑魔法在哪里?如果对指针的 ref/unref 调用相同,为什么第二个版本有效?

注意这一行:

sti = NULL;

sti 设置为 NULL(而 _tmp1_ 被传递给 change_state),因此现在对 unref 的调用是一个空操作:

_g_object_unref0 (sti);