如何在unity中动画回到第一个位置?

How to get back to the first position animatedly in unity?

我有一个相机,我用 (W,A,S,D) 键控制它...

我想做的是,当按下鼠标左键("Fire1")时,相机会动画地回到第一个位置。

是否可以使用 Mecanim 并创建一个动态动画文件来完成?!

这是我的代码:

void Update () 
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.W)) 
    {
        Cam.transform.Rotate (0, 0, 2);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.S) )
    {
        Cam.transform.Rotate (0, 0, -2);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.D)) 
    {
        Cam.transform.Rotate (0, 2, 0);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.A)) 
    {
        Cam.transform.Rotate (0, -2, 0);
    }

开始时我的相机位置和旋转是 (0,0,0) 但是当我控制我的相机时这些参数改变所以我希望我的相机动画地回到第一个位置 (0,0,0)当我按下鼠标左键时...

类似于:

if (Input.GetButtonDown("Fire1")) 
{
    Cam.GetComponent<Animation> ().Play ();
}

您可以平滑相机移动而不是动画:

将以下变量添加到您的脚本中,第一个用于控制您想要的平滑度:

public float smoothTime = 0.2f;
private Vector3 velocity = Vector3.zero;

然后:

if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
    Vector3 targetPosition = new Vector3(0,0,0);
    Cam.transform.position = Vector3.SmoothDamp(Cam.transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime);
}

从你的代码中,我可以看出你只是在改变相机的旋转。以下是我的解决方案。
它在开始时保存开始旋转,然后在按下 "Fire1" 时保存到开始旋转。
但是,此处不处理位置,因为您的代码中没有位置更改。但概念是一样的。您可以用类似的方式更改位置。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CamTest : MonoBehaviour {
    public float animSpeed = 1.0f;
    public Camera Cam;
    private Quaternion startRotation;
    private bool doRotate = false;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //Cam = GetComponent<Camera> ();
        startRotation = transform.rotation;
    }

    void Update () {

        if (Input.GetKey(KeyCode.W)) 
        {
            Cam.transform.Rotate (0, 0, 2);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S) )
        {
            Cam.transform.Rotate (0, 0, -2);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D)) 
        {
            Cam.transform.Rotate (0, 2, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A)) 
        {
            Cam.transform.Rotate (0, -2, 0);
        }

        if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
            Debug.Log ("Fire1");
            doRotate = true;
        }
        if(doRotate) DoRotation ();
    }

    void DoRotation(){
        if (Quaternion.Angle(Cam.transform.rotation, startRotation) > 1f) {
            Cam.transform.rotation = Quaternion.Lerp(Cam.transform.rotation, startRotation,animSpeed*Time.deltaTime);
        } else {
            Cam.transform.rotation = startRotation;
            doRotate = false;
        }
    }
}