为什么返回 Java 对象引用比返回原始对象慢得多
Why is returning a Java object reference so much slower than returning a primitive
我们正在开发一个对延迟敏感的应用程序,并且一直在对各种方法进行微基准测试(使用 jmh)。在对查找方法进行微基准测试并对结果感到满意后,我实现了最终版本,结果发现最终版本比我刚刚进行基准测试的版本慢 3 倍。
罪魁祸首是实现的方法是 returning 一个 enum
对象而不是 int
。这是基准代码的简化版本:
@OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS)
@State(Scope.Thread)
public class ReturnEnumObjectVersusPrimitiveBenchmark {
enum Category {
CATEGORY1,
CATEGORY2,
}
@Param( {"3", "2", "1" })
String value;
int param;
@Setup
public void setUp() {
param = Integer.parseInt(value);
}
@Benchmark
public int benchmarkReturnOrdinal() {
if (param < 2) {
return Category.CATEGORY1.ordinal();
}
return Category.CATEGORY2.ordinal();
}
@Benchmark
public Category benchmarkReturnReference() {
if (param < 2) {
return Category.CATEGORY1;
}
return Category.CATEGORY2;
}
public static void main(String[] args) throws RunnerException {
Options opt = new OptionsBuilder().include(ReturnEnumObjectVersusPrimitiveBenchmark.class.getName()).warmupIterations(5)
.measurementIterations(4).forks(1).build();
new Runner(opt).run();
}
}
以上基准测试结果:
# VM invoker: C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_40\jre\bin\java.exe
# VM options: -Dfile.encoding=UTF-8
Benchmark (value) Mode Samples Score Error Units
benchmarkReturnOrdinal 3 thrpt 4 1059.898 ± 71.749 ops/us
benchmarkReturnOrdinal 2 thrpt 4 1051.122 ± 61.238 ops/us
benchmarkReturnOrdinal 1 thrpt 4 1064.067 ± 90.057 ops/us
benchmarkReturnReference 3 thrpt 4 353.197 ± 25.946 ops/us
benchmarkReturnReference 2 thrpt 4 350.902 ± 19.487 ops/us
benchmarkReturnReference 1 thrpt 4 339.578 ± 144.093 ops/us
只需更改函数的 return 类型,性能就会提高近 3 倍。
我认为 return 枚举对象与整数之间的唯一区别是一个 return 是 64 位值(参考)而另一个 return 是 32 位价值。我的一位同事猜测 returning 枚举会增加额外的开销,因为需要跟踪潜在 GC 的引用。 (但鉴于枚举对象是静态最终引用,它需要这样做似乎很奇怪)。
性能差异的解释是什么?
更新
我分享了 Maven 项目 here 以便任何人都可以克隆它和 运行 基准。如果有人有 time/interest,看看其他人是否可以复制相同的结果会很有帮助。 (我在 2 台不同的机器上进行了复制,Windows 64 和 Linux 64,两者都使用 Oracle Java 1.7 JVM 的风格)。 @ZhekaKozlov 说他没有发现这些方法之间有任何区别。
至运行:(克隆存储库后)
mvn clean install
java -jar .\target\microbenchmarks.jar function.ReturnEnumObjectVersusPrimitiveBenchmark -i 5 -wi 5 -f 1
为了消除对reference和memory的误解,有些人陷入了(@Mzf),让我们进入Java 虚拟机规范。
但在去那里之前,必须澄清一件事 - 永远不能从内存中检索对象,只有它的字段可以。事实上,没有可以执行如此广泛操作的操作码。
本文档将引用定义为第一类的堆栈类型(因此它可能是对堆栈执行操作的指令的结果或参数)——采用的类型类别单个堆栈字(32 位)。参见 table 2.3
.
此外,如果方法调用按照规范正常完成,将从栈顶弹出的值压入方法调用者的栈中(第 2.6.4 节)。
您的问题是导致执行时间不同的原因。第2章前言答案:
Implementation details that are not part of the Java Virtual Machine's specification
would unnecessarily constrain the creativity of implementors. For example, the
memory layout of run-time data areas, the garbage-collection algorithm used, and
any internal optimization of the Java Virtual Machine instructions (for example,
translating them into machine code) are left to the discretion of the implementor.
换句话说,因为出于逻辑原因,文档中没有说明有关引用使用的性能惩罚(它最终只是一个堆栈词,如 int
或 float
是) ,您只能搜索实现的源代码或根本找不到。
在某种程度上,我们实际上不应该总是责怪实施,在寻找答案时可以利用一些线索。 Java 定义了用于处理数字和引用的单独指令。引用操作指令以 a
开头(例如 astore
、aload
或 areturn
)并且是唯一允许使用引用的指令。特别是您可能有兴趣查看 areturn
的实现。
TL;DR:你不应该盲目信任任何东西。
首先要做的是:在得出结论之前验证实验数据很重要。仅仅声称某物是 3x faster/slower 是奇怪的,因为您确实需要跟进性能差异的原因,而不仅仅是相信数字。这对于像您这样的纳米基准尤其重要。
其次,实验者要清楚自己控制什么,不控制什么。在您的特定示例中,您从 @Benchmark
方法返回值,但是您能合理地确定外部调用者会对原语和引用做同样的事情吗?如果您问自己这个问题,那么您会发现您基本上是在测量测试基础设施。
言归正传。在我的机器上(i5-4210U,Linux x86_64,JDK 8u40),测试结果:
Benchmark (value) Mode Samples Score Error Units
...benchmarkReturnOrdinal 3 thrpt 5 0.876 ± 0.023 ops/ns
...benchmarkReturnOrdinal 2 thrpt 5 0.876 ± 0.009 ops/ns
...benchmarkReturnOrdinal 1 thrpt 5 0.832 ± 0.048 ops/ns
...benchmarkReturnReference 3 thrpt 5 0.292 ± 0.006 ops/ns
...benchmarkReturnReference 2 thrpt 5 0.286 ± 0.024 ops/ns
...benchmarkReturnReference 1 thrpt 5 0.293 ± 0.008 ops/ns
好的,参考测试似乎慢了 3 倍。但是等等,它使用旧的 JMH (1.1.1),让我们更新到最新的 (1.7.1):
Benchmark (value) Mode Cnt Score Error Units
...benchmarkReturnOrdinal 3 thrpt 5 0.326 ± 0.010 ops/ns
...benchmarkReturnOrdinal 2 thrpt 5 0.329 ± 0.004 ops/ns
...benchmarkReturnOrdinal 1 thrpt 5 0.329 ± 0.004 ops/ns
...benchmarkReturnReference 3 thrpt 5 0.288 ± 0.005 ops/ns
...benchmarkReturnReference 2 thrpt 5 0.288 ± 0.005 ops/ns
...benchmarkReturnReference 1 thrpt 5 0.288 ± 0.002 ops/ns
哎呀,现在他们只是慢了一点点。顺便说一句,这也告诉我们测试受基础设施限制。好的,我们可以看看到底发生了什么吗?
如果您构建基准测试,并查看究竟是什么调用了您的 @Benchmark
方法,那么您会看到如下内容:
public void benchmarkReturnOrdinal_thrpt_jmhStub(InfraControl control, RawResults result, ReturnEnumObjectVersusPrimitiveBenchmark_jmh l_returnenumobjectversusprimitivebenchmark0_0, Blackhole_jmh l_blackhole1_1) throws Throwable {
long operations = 0;
long realTime = 0;
result.startTime = System.nanoTime();
do {
l_blackhole1_1.consume(l_longname.benchmarkReturnOrdinal());
operations++;
} while(!control.isDone);
result.stopTime = System.nanoTime();
result.realTime = realTime;
result.measuredOps = operations;
}
l_blackhole1_1
有一个 consume
方法,其中 "consumes" 值(请参阅 Blackhole
了解基本原理)。 Blackhole.consume
对 references and primitives 有重载,仅此一项就足以证明性能差异。
这些方法看起来不同是有原因的:他们试图尽可能快地处理他们的论证类型。它们不一定表现出相同的性能特征,即使我们尝试匹配它们,因此较新的 JMH 的结果更对称。现在,您甚至可以转至 -prof perfasm
查看为您的测试生成的代码,了解性能差异的原因,但这超出了此处的重点。
如果您真的想要了解返回原始 and/or 引用在性能方面有何不同,您需要输入 可怕的灰色地带 细微差别的性能基准测试。例如。像这样的测试:
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
@Warmup(iterations = 5, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS)
@Measurement(iterations = 5, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS)
@Fork(5)
public class PrimVsRef {
@Benchmark
public void prim() {
doPrim();
}
@Benchmark
public void ref() {
doRef();
}
@CompilerControl(CompilerControl.Mode.DONT_INLINE)
private int doPrim() {
return 42;
}
@CompilerControl(CompilerControl.Mode.DONT_INLINE)
private Object doRef() {
return this;
}
}
...对于基元和引用产生相同的结果:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
PrimVsRef.prim avgt 25 2.637 ± 0.017 ns/op
PrimVsRef.ref avgt 25 2.634 ± 0.005 ns/op
正如我上面所说,这些测试需要跟进结果的原因。在这种情况下,两者生成的代码几乎相同,这就解释了结果。
原色:
[Verified Entry Point]
12.69% 1.81% 0x00007f5724aec100: mov %eax,-0x14000(%rsp)
0.90% 0.74% 0x00007f5724aec107: push %rbp
0.01% 0.01% 0x00007f5724aec108: sub [=15=]x30,%rsp
12.23% 16.00% 0x00007f5724aec10c: mov [=15=]x2a,%eax ; load "42"
0.95% 0.97% 0x00007f5724aec111: add [=15=]x30,%rsp
0.02% 0x00007f5724aec115: pop %rbp
37.94% 54.70% 0x00007f5724aec116: test %eax,0x10d1aee4(%rip)
0.04% 0.02% 0x00007f5724aec11c: retq
参考:
[Verified Entry Point]
13.52% 1.45% 0x00007f1887e66700: mov %eax,-0x14000(%rsp)
0.60% 0.37% 0x00007f1887e66707: push %rbp
0.02% 0x00007f1887e66708: sub [=16=]x30,%rsp
13.63% 16.91% 0x00007f1887e6670c: mov %rsi,%rax ; load "this"
0.50% 0.49% 0x00007f1887e6670f: add [=16=]x30,%rsp
0.01% 0x00007f1887e66713: pop %rbp
39.18% 57.65% 0x00007f1887e66714: test %eax,0xe3e78e6(%rip)
0.02% 0x00007f1887e6671a: retq
[讽刺] 看看这多简单! [/讽刺]
规律是:问题越简单,您就越需要努力才能做出合理可靠的答案。
我们正在开发一个对延迟敏感的应用程序,并且一直在对各种方法进行微基准测试(使用 jmh)。在对查找方法进行微基准测试并对结果感到满意后,我实现了最终版本,结果发现最终版本比我刚刚进行基准测试的版本慢 3 倍。
罪魁祸首是实现的方法是 returning 一个 enum
对象而不是 int
。这是基准代码的简化版本:
@OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS)
@State(Scope.Thread)
public class ReturnEnumObjectVersusPrimitiveBenchmark {
enum Category {
CATEGORY1,
CATEGORY2,
}
@Param( {"3", "2", "1" })
String value;
int param;
@Setup
public void setUp() {
param = Integer.parseInt(value);
}
@Benchmark
public int benchmarkReturnOrdinal() {
if (param < 2) {
return Category.CATEGORY1.ordinal();
}
return Category.CATEGORY2.ordinal();
}
@Benchmark
public Category benchmarkReturnReference() {
if (param < 2) {
return Category.CATEGORY1;
}
return Category.CATEGORY2;
}
public static void main(String[] args) throws RunnerException {
Options opt = new OptionsBuilder().include(ReturnEnumObjectVersusPrimitiveBenchmark.class.getName()).warmupIterations(5)
.measurementIterations(4).forks(1).build();
new Runner(opt).run();
}
}
以上基准测试结果:
# VM invoker: C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_40\jre\bin\java.exe
# VM options: -Dfile.encoding=UTF-8
Benchmark (value) Mode Samples Score Error Units
benchmarkReturnOrdinal 3 thrpt 4 1059.898 ± 71.749 ops/us
benchmarkReturnOrdinal 2 thrpt 4 1051.122 ± 61.238 ops/us
benchmarkReturnOrdinal 1 thrpt 4 1064.067 ± 90.057 ops/us
benchmarkReturnReference 3 thrpt 4 353.197 ± 25.946 ops/us
benchmarkReturnReference 2 thrpt 4 350.902 ± 19.487 ops/us
benchmarkReturnReference 1 thrpt 4 339.578 ± 144.093 ops/us
只需更改函数的 return 类型,性能就会提高近 3 倍。
我认为 return 枚举对象与整数之间的唯一区别是一个 return 是 64 位值(参考)而另一个 return 是 32 位价值。我的一位同事猜测 returning 枚举会增加额外的开销,因为需要跟踪潜在 GC 的引用。 (但鉴于枚举对象是静态最终引用,它需要这样做似乎很奇怪)。
性能差异的解释是什么?
更新
我分享了 Maven 项目 here 以便任何人都可以克隆它和 运行 基准。如果有人有 time/interest,看看其他人是否可以复制相同的结果会很有帮助。 (我在 2 台不同的机器上进行了复制,Windows 64 和 Linux 64,两者都使用 Oracle Java 1.7 JVM 的风格)。 @ZhekaKozlov 说他没有发现这些方法之间有任何区别。
至运行:(克隆存储库后)
mvn clean install
java -jar .\target\microbenchmarks.jar function.ReturnEnumObjectVersusPrimitiveBenchmark -i 5 -wi 5 -f 1
为了消除对reference和memory的误解,有些人陷入了(@Mzf),让我们进入Java 虚拟机规范。 但在去那里之前,必须澄清一件事 - 永远不能从内存中检索对象,只有它的字段可以。事实上,没有可以执行如此广泛操作的操作码。
本文档将引用定义为第一类的堆栈类型(因此它可能是对堆栈执行操作的指令的结果或参数)——采用的类型类别单个堆栈字(32 位)。参见 table 2.3
此外,如果方法调用按照规范正常完成,将从栈顶弹出的值压入方法调用者的栈中(第 2.6.4 节)。
您的问题是导致执行时间不同的原因。第2章前言答案:
Implementation details that are not part of the Java Virtual Machine's specification would unnecessarily constrain the creativity of implementors. For example, the memory layout of run-time data areas, the garbage-collection algorithm used, and any internal optimization of the Java Virtual Machine instructions (for example, translating them into machine code) are left to the discretion of the implementor.
换句话说,因为出于逻辑原因,文档中没有说明有关引用使用的性能惩罚(它最终只是一个堆栈词,如 int
或 float
是) ,您只能搜索实现的源代码或根本找不到。
在某种程度上,我们实际上不应该总是责怪实施,在寻找答案时可以利用一些线索。 Java 定义了用于处理数字和引用的单独指令。引用操作指令以 a
开头(例如 astore
、aload
或 areturn
)并且是唯一允许使用引用的指令。特别是您可能有兴趣查看 areturn
的实现。
TL;DR:你不应该盲目信任任何东西。
首先要做的是:在得出结论之前验证实验数据很重要。仅仅声称某物是 3x faster/slower 是奇怪的,因为您确实需要跟进性能差异的原因,而不仅仅是相信数字。这对于像您这样的纳米基准尤其重要。
其次,实验者要清楚自己控制什么,不控制什么。在您的特定示例中,您从 @Benchmark
方法返回值,但是您能合理地确定外部调用者会对原语和引用做同样的事情吗?如果您问自己这个问题,那么您会发现您基本上是在测量测试基础设施。
言归正传。在我的机器上(i5-4210U,Linux x86_64,JDK 8u40),测试结果:
Benchmark (value) Mode Samples Score Error Units
...benchmarkReturnOrdinal 3 thrpt 5 0.876 ± 0.023 ops/ns
...benchmarkReturnOrdinal 2 thrpt 5 0.876 ± 0.009 ops/ns
...benchmarkReturnOrdinal 1 thrpt 5 0.832 ± 0.048 ops/ns
...benchmarkReturnReference 3 thrpt 5 0.292 ± 0.006 ops/ns
...benchmarkReturnReference 2 thrpt 5 0.286 ± 0.024 ops/ns
...benchmarkReturnReference 1 thrpt 5 0.293 ± 0.008 ops/ns
好的,参考测试似乎慢了 3 倍。但是等等,它使用旧的 JMH (1.1.1),让我们更新到最新的 (1.7.1):
Benchmark (value) Mode Cnt Score Error Units
...benchmarkReturnOrdinal 3 thrpt 5 0.326 ± 0.010 ops/ns
...benchmarkReturnOrdinal 2 thrpt 5 0.329 ± 0.004 ops/ns
...benchmarkReturnOrdinal 1 thrpt 5 0.329 ± 0.004 ops/ns
...benchmarkReturnReference 3 thrpt 5 0.288 ± 0.005 ops/ns
...benchmarkReturnReference 2 thrpt 5 0.288 ± 0.005 ops/ns
...benchmarkReturnReference 1 thrpt 5 0.288 ± 0.002 ops/ns
哎呀,现在他们只是慢了一点点。顺便说一句,这也告诉我们测试受基础设施限制。好的,我们可以看看到底发生了什么吗?
如果您构建基准测试,并查看究竟是什么调用了您的 @Benchmark
方法,那么您会看到如下内容:
public void benchmarkReturnOrdinal_thrpt_jmhStub(InfraControl control, RawResults result, ReturnEnumObjectVersusPrimitiveBenchmark_jmh l_returnenumobjectversusprimitivebenchmark0_0, Blackhole_jmh l_blackhole1_1) throws Throwable {
long operations = 0;
long realTime = 0;
result.startTime = System.nanoTime();
do {
l_blackhole1_1.consume(l_longname.benchmarkReturnOrdinal());
operations++;
} while(!control.isDone);
result.stopTime = System.nanoTime();
result.realTime = realTime;
result.measuredOps = operations;
}
l_blackhole1_1
有一个 consume
方法,其中 "consumes" 值(请参阅 Blackhole
了解基本原理)。 Blackhole.consume
对 references and primitives 有重载,仅此一项就足以证明性能差异。
这些方法看起来不同是有原因的:他们试图尽可能快地处理他们的论证类型。它们不一定表现出相同的性能特征,即使我们尝试匹配它们,因此较新的 JMH 的结果更对称。现在,您甚至可以转至 -prof perfasm
查看为您的测试生成的代码,了解性能差异的原因,但这超出了此处的重点。
如果您真的想要了解返回原始 and/or 引用在性能方面有何不同,您需要输入 可怕的灰色地带 细微差别的性能基准测试。例如。像这样的测试:
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
@Warmup(iterations = 5, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS)
@Measurement(iterations = 5, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS)
@Fork(5)
public class PrimVsRef {
@Benchmark
public void prim() {
doPrim();
}
@Benchmark
public void ref() {
doRef();
}
@CompilerControl(CompilerControl.Mode.DONT_INLINE)
private int doPrim() {
return 42;
}
@CompilerControl(CompilerControl.Mode.DONT_INLINE)
private Object doRef() {
return this;
}
}
...对于基元和引用产生相同的结果:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
PrimVsRef.prim avgt 25 2.637 ± 0.017 ns/op
PrimVsRef.ref avgt 25 2.634 ± 0.005 ns/op
正如我上面所说,这些测试需要跟进结果的原因。在这种情况下,两者生成的代码几乎相同,这就解释了结果。
原色:
[Verified Entry Point]
12.69% 1.81% 0x00007f5724aec100: mov %eax,-0x14000(%rsp)
0.90% 0.74% 0x00007f5724aec107: push %rbp
0.01% 0.01% 0x00007f5724aec108: sub [=15=]x30,%rsp
12.23% 16.00% 0x00007f5724aec10c: mov [=15=]x2a,%eax ; load "42"
0.95% 0.97% 0x00007f5724aec111: add [=15=]x30,%rsp
0.02% 0x00007f5724aec115: pop %rbp
37.94% 54.70% 0x00007f5724aec116: test %eax,0x10d1aee4(%rip)
0.04% 0.02% 0x00007f5724aec11c: retq
参考:
[Verified Entry Point]
13.52% 1.45% 0x00007f1887e66700: mov %eax,-0x14000(%rsp)
0.60% 0.37% 0x00007f1887e66707: push %rbp
0.02% 0x00007f1887e66708: sub [=16=]x30,%rsp
13.63% 16.91% 0x00007f1887e6670c: mov %rsi,%rax ; load "this"
0.50% 0.49% 0x00007f1887e6670f: add [=16=]x30,%rsp
0.01% 0x00007f1887e66713: pop %rbp
39.18% 57.65% 0x00007f1887e66714: test %eax,0xe3e78e6(%rip)
0.02% 0x00007f1887e6671a: retq
[讽刺] 看看这多简单! [/讽刺]
规律是:问题越简单,您就越需要努力才能做出合理可靠的答案。