GetTrackedAchievements 返回数字而不是列表

GetTrackedAchievements returning number rather than list

我正在使用 a function in the world of warcraft lua API 制作插件。

我的目标只是获取玩家当前拥有的所有跟踪成就的列表。文档似乎建议它应该返回一个列表,但我得到了一个数字。我的代码如下:

我跟踪了 6 个成就,其中 4 个在我测试的区域中。

Addon = LibStub("AceAddon-3.0"):NewAddon("LocationAchievements", "AceConsole-3.0", "AceEvent-3.0")
function Addon:OnInitialize()
  Addon:Print(ChatFrame1, "Successfully initialized")
end
function Addon:DisplayAchievements()
  Addon:Print(ChatFrame1, UnitName("Player").." has changed to zone "..GetZoneText())
  local achievements = GetTrackedAchievements()
  Addon:Print(ChatFrame1, "Type of achievements variable: "..type(achievements))
  Addon:Print(ChatFrame1, "Number of tracked achievements: "..GetNumTrackedAchievements())
end
Addon:RegisterEvent("ZONE_CHANGED_NEW_AREA", "DisplayAchievements")

当我进入一个新区域时,我的聊天框会收到以下输出

Crowmonk has changed to zone Shadowmoon Valley

Type of achievement variable: number

Number of tracked achievements: 6

如何解决这个问题?我在这里做错了什么?

发现错误:

local achievements = {GetTrackedAchievements()}

Lua 支持 multiple return values。这些以列表的形式出现,而不是数组或 table/object (数组和 table 在 Lua 中实际上是一样的)

如果你想要某个索引:

value = select( index, GetTrackedAchievements() )

迭代这些未知长度的值:

for val in pairs( GetTrackedAchievements() ) do
    print(val)
end

pairs/ipairs 可以用列表和 tables 调用。

它们可以作为 X 参数反馈给另一个函数,实际上,print( GetTrackedAchievements() ) 将输出所有值,或者通过创建伪文字转换为 table:{ GetTrackedAchievements() } 正如您已经发现的那样,类似于 { 1, 2, 3, ["foo"] = "bar" }

相反,从 table 中的值形成一个列表是解包:

x,y,z = unpack(tbl)

如果 table tbl 的值超过三个,多余的将被丢弃。