iOS 11 ARKit-Scenekit 如何为 SCNNode 创建边框以指示其选择?
How to create a border for SCNNode to indicate its selection in iOS 11 ARKit-Scenekit?
如何绘制边框以突出显示 SCNNode 并向用户指示该节点已 selected?
在我的项目中,用户可以放置多个虚拟对象,用户可以随时 select 任何对象。在 selection 我应该向用户显示突出显示的 3D 对象。有没有办法直接实现这个或者在SCNNode上画一个边框?
您需要向 sceneView
添加点击手势识别器。
// add a tap gesture recognizer
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
scnView.addGestureRecognizer(tapGesture)
然后,处理点击并突出显示节点:
@objc
func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) {
// retrieve the SCNView
let scnView = self.view as! SCNView
// check what nodes are tapped
let p = gestureRecognize.location(in: scnView)
let hitResults = scnView.hitTest(p, options: [:])
// check that we clicked on at least one object
if hitResults.count > 0 {
// retrieved the first clicked object
let result = hitResults[0]
// get its material
let material = result.node.geometry!.firstMaterial!
// highlight it
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.animationDuration = 0.5
// on completion - unhighlight
SCNTransaction.completionBlock = {
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.animationDuration = 0.5
material.emission.contents = UIColor.black
SCNTransaction.commit()
}
material.emission.contents = UIColor.red
SCNTransaction.commit()
}
}
上面的代码片段突出显示了整个节点。如果您正在寻找的话,您必须调整它以仅突出显示边框。
免责声明:
此代码直接取自 Xcode 打开新游戏 (SceneKit
) 项目时创建的模板代码。
如何绘制边框以突出显示 SCNNode 并向用户指示该节点已 selected? 在我的项目中,用户可以放置多个虚拟对象,用户可以随时 select 任何对象。在 selection 我应该向用户显示突出显示的 3D 对象。有没有办法直接实现这个或者在SCNNode上画一个边框?
您需要向 sceneView
添加点击手势识别器。
// add a tap gesture recognizer
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
scnView.addGestureRecognizer(tapGesture)
然后,处理点击并突出显示节点:
@objc
func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) {
// retrieve the SCNView
let scnView = self.view as! SCNView
// check what nodes are tapped
let p = gestureRecognize.location(in: scnView)
let hitResults = scnView.hitTest(p, options: [:])
// check that we clicked on at least one object
if hitResults.count > 0 {
// retrieved the first clicked object
let result = hitResults[0]
// get its material
let material = result.node.geometry!.firstMaterial!
// highlight it
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.animationDuration = 0.5
// on completion - unhighlight
SCNTransaction.completionBlock = {
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.animationDuration = 0.5
material.emission.contents = UIColor.black
SCNTransaction.commit()
}
material.emission.contents = UIColor.red
SCNTransaction.commit()
}
}
上面的代码片段突出显示了整个节点。如果您正在寻找的话,您必须调整它以仅突出显示边框。
免责声明:
此代码直接取自 Xcode 打开新游戏 (SceneKit
) 项目时创建的模板代码。