Forge Viewer 闪电设置
Forge Viewer lightning settings
我不太明白闪电在 Forge Viewer 中是如何工作的。
在查看器中设置的闪电看起来与我在 Revit 中设置的并不接近。上传 rvt 后在查看器中显示的闪电非常明亮,即使我在 Revit 中设置黑暗设置时关闭了太阳。
我是环境和渲染的用户这些设置:
viewer.setBackgroundColor(24, 34, 41, 24, 34, 41);
viewer.setEnvMapBackground(false);
viewer.setQualityLevel(true, true);
viewer.setGhosting(true);
viewer.setGroundShadow(true);
viewer.setGroundReflection(true);
viewer.setProgressiveRendering(true);
viewer.prefs.tag('ignore-producer');
有什么我遗漏的吗?目前闪电太亮了,目前我找不到影响它的方法。
对造成的不便深表歉意。
不幸的是,据我所知,Model Derivative API 仅从源模型转换几何图形和属性,当前将忽略灯光配置,Forge Viewer 将使用 viewer3d.js
中的预定义灯光.
我不太明白闪电在 Forge Viewer 中是如何工作的。
在查看器中设置的闪电看起来与我在 Revit 中设置的并不接近。上传 rvt 后在查看器中显示的闪电非常明亮,即使我在 Revit 中设置黑暗设置时关闭了太阳。
我是环境和渲染的用户这些设置:
viewer.setBackgroundColor(24, 34, 41, 24, 34, 41);
viewer.setEnvMapBackground(false);
viewer.setQualityLevel(true, true);
viewer.setGhosting(true);
viewer.setGroundShadow(true);
viewer.setGroundReflection(true);
viewer.setProgressiveRendering(true);
viewer.prefs.tag('ignore-producer');
有什么我遗漏的吗?目前闪电太亮了,目前我找不到影响它的方法。
对造成的不便深表歉意。
不幸的是,据我所知,Model Derivative API 仅从源模型转换几何图形和属性,当前将忽略灯光配置,Forge Viewer 将使用 viewer3d.js
中的预定义灯光.