从完成处理程序的 NSURLSession DownloadTaskWithRequest 获取数据

Get the data from NSURLSession DownloadTaskWithRequest from completion handler

所以我很难理解某些东西。这是我对 NSURSession 的理解:

效果很好。问题是我需要 DOWNLOAD 数据到磁盘,而不仅仅是内存(我正在下载图像)。所以我对 DownloadTaskWithRequest + 他的完成处理程序进行了相同的尝试,我注意到他采用的参数是相同的,除了第一个 NSURLDataTaskWithRequest 中是 NSData 所以它使事情变得非常简单。 例如

 let task2 = NSURLSession.sharedSession().downloadTaskWithRequest(request, completionHandler: { (location : NSURL!, response : NSURLResponse!, error : NSError?) -> Void in
            if error != nil {
                return
            }

            //How do I get the data??
        })
task2.resume()

我的问题是: 我知道我可以使用以下方法从 Location(NSURL) 中获取数据:

    var data = NSData(contentsOfURL: location)

1) contentsOfURL 会不会让另一个 "request" 得到这个数据,或者他在本地工作?如果它再次发送请求,我该如何避免?

2)这是正确的方法吗(我知道我可以使用委托方法,但我不想这样做)?

3)我如何在本地存储我下载的数据(在回答问题 1 和 2 之后),并在需要时访问它?

谢谢大家!!抱歉新手问题,我真的很关心效率 - 谢谢!

在使用下载任务时,通常只需使用下载任务 completionHandler 提供的 location 即可将文件从临时位置移动到您选择的最终位置 (例如到 Documents 或 Cache 文件夹)使用 NSFileManager

let task = NSURLSession.sharedSession().downloadTaskWithURL(url) { location, response, error in
    guard location != nil && error == nil else {
        print(error)
        return
    }

    let fileManager = NSFileManager.defaultManager()
    let documents = try! fileManager.URLForDirectory(.DocumentDirectory, inDomain: .UserDomainMask, appropriateForURL: nil, create: false)
    let fileURL = documents.URLByAppendingPathComponent("test.jpg")
    do {
        try fileManager.moveItemAtURL(location!, toURL: fileURL)
    } catch {
        print(error)
    }
}
task.resume()

您当然也可以使用 contentsOfURL 将对象加载到 NSData 中。是的,它适用于本地资源。而且,不,它不会发出另一个请求……如果您查看 URL,它是您本地文件系统中的一个文件 URL。但是这样你就失去了下载任务的大部分内存节省,所以如果你真的想把它放到 NSData 中,你可以使用数据任务。但是如果你想将它移动到持久存储,上面的模式可能是有意义的,完全避免使用 NSData 对象。