检查 Latlng 是否在多边形内

check if Latlng is inside polygon

我正在城市上绘制多边形以检查当前位置是否在该多边形内,我正在使用以下代码进行此操作:-

 ArrayList<LatLng> polyLoc = new ArrayList<LatLng>();
polyLoc.add(new LatLng(24.643932, 46.297718));
    polyLoc.add(new LatLng(24.695098, 46.555897));
    polyLoc.add(new LatLng(24.921971, 46.476246));
    polyLoc.add(new LatLng(25.147185, 46.366383));
    polyLoc.add(new LatLng(25.155886, 47.249409));
    polyLoc.add(new LatLng(24.929444, 47.346913));
    polyLoc.add(new LatLng(24.691355, 47.106587));
    polyLoc.add(new LatLng(24.449060, 47.219197));
    polyLoc.add(new LatLng(24.293947, 46.973377));
    polyLoc.add(new LatLng(24.641436, 46.299092));

然后我通过这种方式检查当前位置是否在这个多边形内 :-

if (hasPermission() && gpsTracker.canGetLocation()) {
        if (isPointInPolygon(new LatLng(gpsTracker.getLatitude(), gpsTracker.getLongitude()), polyLoc)) {
            cash.setVisibility(View.VISIBLE);
            cashIcon.setVisibility(View.VISIBLE);
        } else {
            cash.setVisibility(View.GONE);
            cashIcon.setVisibility(View.GONE);
        }
        Log.d(TAG, "reservationDialog: " + gpsTracker.getLatitude() + gpsTracker.getLongitude());
    }

这是我的 isPointInPolygon 方法:

private boolean isPointInPolygon(LatLng tap, ArrayList<LatLng> vertices) {
    int intersectCount = 0;
    for (int j = 0; j < vertices.size() - 1; j++) {
        if (rayCastIntersect(tap, vertices.get(j), vertices.get(j + 1))) {
            intersectCount++;
        }
    }

    return ((intersectCount % 2) == 1); // odd = inside, even = outside;
}

private boolean rayCastIntersect(LatLng tap, LatLng vertA, LatLng vertB) {

    double aY = vertA.latitude;
    double bY = vertB.latitude;
    double aX = vertA.longitude;
    double bX = vertB.longitude;
    double pY = tap.latitude;
    double pX = tap.longitude;

    if ((aY > pY && bY > pY) || (aY < pY && bY < pY)
            || (aX < pX && bX < pX)) {
        return false; // a and b can't both be above or below pt.y, and a or
        // b must be east of pt.x
    }

    double m = (aY - bY) / (aX - bX); // Rise over run
    double bee = (-aX) * m + aY; // y = mx + b
    double x = (pY - bee) / m; // algebra is neat!

    return x > pX;
}

我不知道为什么它不起作用,我在这里错过了什么?

在我的项目中,我在服务器上进行计算。我正在使用 geolib 库来执行此操作。如果您需要在您的应用程序中进行计算。您可以从库中获取逻辑。

图书馆: https://www.npmjs.com/package/geolib

Git: https://github.com/manuelbieh/Geolib

我不知道为什么你的代码不起作用。

但是你可以使用PolyUtil.containsLocation (new LatLng (latitude, longitude), polyLoc, true)

如果位置在多边形之外,这将 return 错误。