C++ 中的编译时构造函数开关

Compile-time constructor switch in C++

是否有某种编译时 switch 语句可用于将参数传递给成员变量的构造函数?现在,我有一个控制器(在控制系统意义上,而不是 MVC 意义上),我需要能够在编译时配置其工作频率和一个过滤器,其参数取决于所选频率。这是我如何实现它的框架:

#include <cstdint>

class Filter {
    public:
        Filter(float p1, float p2) : p1(p1), p2{p2} {}

    private:
        float const p1;
        float const p2;
};

class Controller {
    public:
        Controller(void) {}

    private:
        static constexpr uint32_t frequency = 200U;

        Filter filter{frequency == 400U ? 3.0f :    // p1
                      frequency == 200U ? 1.0f :
                      frequency == 50U ? 0.55f : 0f,
                      frequency == 400U ? 2.0f :    // p2
                      frequency == 200U ? 9.0f :
                      frequency == 50U ? 37.1f : 0f,

        };

    static_assert(frequency == 400U || frequency == 200U || frequency == 50U, "Invalid frequency");
};

对于大量的频率,即使只有两个滤波器参数(真正的软件有更多),这显然很难维护。每次我需要添加对新频率的支持时,我都需要在代码中添加代码到 n 点,其中 n 是过滤器的参数个数。我想要的是这样的:

Filter filter = frequency == 400U ? {3.0f, 2.0f} :
                frequency == 200U ? {1.0f, 9.0f} :
                frequency == 50U ? {0.55f, 37.1f} :
                {0.0f, 0.0f};

或者,在我更疯狂的梦想中:

Filter filter = static_switch_map(frequency) {
            400U: {3.0f, 2.0f},
            200U: {1.0f, 9.0f},
            50U: {0.55f, 37.1f},
        };

过滤器的参数不是通过公式确定的,因此不能写成表达式的一部分。一些附加说明:

我考虑过的其他解决方案包括:

将您的开关置于工厂方法中,并将您的构造函数设为私有,以便您被迫使用该方法。
这样您以后的代码中只有一点可以更新:

struct Filter {
    static Filter create(int freq) {
        switch(freq) {
        case 0: return { 0, 1 };
        case 2: return { 3, 7 };
        default: return { 0, 0 };
        }
    }

private:
        Filter(int, int) {}
};

int main() {
    auto filter = Filter::create(2);
    (void)filter;
}

如果你想在编译时也使用它,你可以稍微改变它如下(这需要 C++14):

class Filter {
    constexpr Filter(int i, int j)
        : i{i}, j{j}
    {}

public:
    static constexpr Filter create(int freq) {
        switch(freq) {
        case 0: return { 0, 1 };
        case 2: return { 3, 7 };
        default: return { 0, 0 };
        }
    }

    constexpr int get_i() const { return i; }
    constexpr int get_j() const { return j; }

private:        
    int i;
    int j;
};

int main() {
    constexpr auto filter = Filter::create(2);
    static_assert(filter.get_i() == 3, "!");
}

当然,您可以轻松地向 Filter class 添加复制构造函数或其他内容。这是一个展示模式如何工作的最小示例,仅此而已。


另一种单独定义它们并通过调用工厂方法使用每个构造函数的方法是基于委托构造函数:

template<int>
struct freq_tag {};

class Filter {
    constexpr Filter(int i, int j)
        : i{i}, j{j}
    {}

    constexpr Filter(freq_tag<0>): Filter{0, 1} {}
    constexpr Filter(freq_tag<2>): Filter{3, 7} {}

    template<int N>
    constexpr Filter(freq_tag<N>): Filter{0, 0} {}

public:
    template<int N>
    constexpr static Filter create() {
        return Filter{freq_tag<N>{}};
    }

    constexpr int get_i() const { return i; }
    constexpr int get_j() const { return j; }

private:
    int i;
    int j;
};

int main() {
    constexpr auto filter = Filter::create<2>();
    static_assert(filter.get_i() == 3, "!");
}

与基于开关的解决方案相比,这主要是一个品味问题,但事实上这个解决方案也应该适用于 C++11。