如何从矢量中删除具有给定名称的玩家

How to erase a player with a given name from a vector

我在尝试从向量中删除字符串时看到一些严重的错误消息。我正在尝试使用 erase-remove 习惯用法,但它不起作用。这里有一些片段来展示我的困境。

team.players.erase( remove(team.players.begin(), team.players.end(),
                            player_name), team.players.end());

team.players 在此结构中声明:

struct team 
{
    string name;
    player captain;
    vector<player> players;

};

矢量 team.players 在程序运行时动态填充,并且在某些时候用户可以选择通过菜单删除播放器。

if (select_option == PRINT_TEAM) print_team(team);
    if (select_option == CHANGE_TEAM_NAME) change_team_name(team);
    if (select_option == CHANGE_CAPTAIN) change_captain(team);
    if (select_option == ADD_PLAYER) add_player(team);
    if (select_option == REMOVE_PLAYER) remove_player(team);
    if (select_option == QUIT) exit(0);

但是,在我尝试编译我的程序 (clang++) 时,我在函数被调用之前很久就遇到了这些错误。以下是错误:

/Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/../include/c++/v1/algorithm:865:22: error:      invalid operands to binary expression ('player' and 'const      std::__1::basic_string<char>')
        if (*__first == __value_)
            ~~~~~~~~ ^  ~~~~~~~~
/Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/../include/c++/v1/algorithm:2125:22: note:
      in instantiation of function template specialization
      'std::__1::find<std::__1::__wrap_iter<player *>, std::__1::basic_string<char> >'
      requested here
    __first = _VSTD::find(__first, __last, __value_);
                     ^
program2.cpp:172:25: note: in instantiation of function template specialization
      'std::__1::remove<std::__1::__wrap_iter<player *>, std::__1::basic_string<char>
      >' requested here
    team.players.erase( remove(team.players.begin(), team.players.end(),
                        ^
2 errors generated.

知道如何解决这个问题吗?

错误信息非常隐蔽,尤其是对于初学者,但似乎编译器无法找到一个 operator== 实现来比较你的 player class 的实例std::string 个对象。

也许您真正想要的是使用 std::remove_if,指定一个自定义条件,在该条件下您将玩家的名字与 std::string 存储要删除的名字进行比较。

您可以使用 lambda 表达这个自定义条件,例如:

team.players.erase( 
    std::remove_if(
        team.players.begin(), 
        team.players.end(),

        [&player_name](const player& p) {
            return p.name == player_name;
        }),
    team.players.end()
);

你想要 std::remove_if,而不是 std::remove。您将必须提供一个函数,该函数需要播放器(const 引用以避免复制)和 returns bool.

例如(假设 player 有一个字符串成员 name

team.players.erase( 
    remove_if(
        team.players.begin(), 
        team.players.end(), 
        [&player_name](const player & p) { return p.name == player_name }), 
    team.players.end());

问题是 std::remove() 函数使用 bool operator==()std::vector<player> 的元素与类型为 std::stringplayer_name 变量进行比较.

这就是 std::remove() 识别矢量的哪些元素应该擦除(或者,更好的是,移动到容器的末尾)的方式。

然而,没有bool operator==(const player& p, const std::string& name)定义,这并不奇怪,因为你必须自己做。更好的方法,在这种情况下,恕我直言,使用 std::remove_if() 而不是 std::remove(),因为 std::remove_if() 接受一个 一元函数 (一个接受一个参数的函数和 returning bool),它调用它是为了确定是否应该删除该元素。

team.players.erase(remove_if(team.players.begin(), team.players.end(),
    [&player_name](const auto& player) { return player.name == player_name; });

(注意:我假设 player class/struct 有一个类型为 std::string 的成员 name

如果您想尝试 operator==() 方法,您必须定义 像这样:

bool operator==(const player& p, const std::string& name) {
    return p.name == name;
}

bool operator==(const std::string& name, const player& p) {
    return p.name == name;
    // Or, to be more general, you could use
    // return operator==(p, name);
    // here (to call the operator==() version with switched arguments)
}

(是的,你应该 return 两个版本,因为 - 通常 - 使用 == 的比较应该是对称的)。