GMOD 覆盖模型以在 props/maps 以上渲染?
GMOD Overriding models to render above props/maps?
我正在尝试让特定播放器渲染高于其他所有内容。
我已经尝试做很多事情,包括使用 ClientsideModel()、DrawModel() 和类似的东西都无济于事。
如果有人可以提供帮助,那就太好了!我找不到其他人问这个。
最好的方法是使用玩家的 HUDPaint
而不是模型抽签,因为这被称为最后。所以我们可以开始:
hook.Add("HUDPaint", "playerOverride", function()
end)
这是一个 2D 渲染上下文,所以我们需要开始一个 3D 渲染上下文,这很容易 cam.start3D()
hook.Add("HUDPaint", "playerOverride", function()
cam.Start3D()
cam.End3D()
end)
那当然我们直接用Entity:DrawModel()
画出目标模型
hook.Add("HUDPaint", "playerOverride", function()
cam.Start3D()
target:DrawModel()
cam.End3D()
end)
以上代码假设您已经有了一个目标,您可以将其设置为 target
或替换它。
如果您希望将此应用到每个人,(我希望您不是在写 wallhack),那么您可以使用 [= 遍历玩家列表22=]
hook.Add("HUDPaint", "playerOverride", function()
cam.Start3D()
for k,v in pairs(player.GetAll()) do
if v ~= LocalPlayer() then -- Make sure we don't redraw ourselves
v:DrawModel()
end
end
cam.End3D()
end)
(请注意,我目前无法对此进行测试,但我对此很有信心)
我正在尝试让特定播放器渲染高于其他所有内容。 我已经尝试做很多事情,包括使用 ClientsideModel()、DrawModel() 和类似的东西都无济于事。 如果有人可以提供帮助,那就太好了!我找不到其他人问这个。
最好的方法是使用玩家的 HUDPaint
而不是模型抽签,因为这被称为最后。所以我们可以开始:
hook.Add("HUDPaint", "playerOverride", function()
end)
这是一个 2D 渲染上下文,所以我们需要开始一个 3D 渲染上下文,这很容易 cam.start3D()
hook.Add("HUDPaint", "playerOverride", function()
cam.Start3D()
cam.End3D()
end)
那当然我们直接用Entity:DrawModel()
hook.Add("HUDPaint", "playerOverride", function()
cam.Start3D()
target:DrawModel()
cam.End3D()
end)
以上代码假设您已经有了一个目标,您可以将其设置为 target
或替换它。
如果您希望将此应用到每个人,(我希望您不是在写 wallhack),那么您可以使用 [= 遍历玩家列表22=]
hook.Add("HUDPaint", "playerOverride", function()
cam.Start3D()
for k,v in pairs(player.GetAll()) do
if v ~= LocalPlayer() then -- Make sure we don't redraw ourselves
v:DrawModel()
end
end
cam.End3D()
end)
(请注意,我目前无法对此进行测试,但我对此很有信心)