定义同名类型和模块时重复定义类型或模块

Duplicate definition of type or module when defining a type and a module with the same name

所以据我了解,惯例是定义你的类型,然后在它后面定义一个同名的模块,其中包含对该类型进行操作的函数。

我正在尝试这样做,所以我有这个代码

namespace Rand

type ImmutableRandom

module ImmutableRandom =
    open System

    val fromSeed : int -> ImmutableRandom
    val int : ImmutableRandom -> int
    val intInRange : ImmutableRandom -> int -> int -> int
    val double : ImmutableRandom -> double
    val next : ImmutableRandom -> ImmutableRandom

我收到 ImmutableRandom(模块名称带下划线)正在重新定义类型或模块的错误。

在同一个项目中,相同的设置适用于不同的类型,唯一的区别是该类型有一个通用参数,而 ImmutableRandom 没有。

我做错了什么?

如果类型是通用的,这就有效。否则编译器无法自行解决的歧义

如果您真的觉得需要对非泛型类型执行此操作,请将所有函数定义为该类型的静态成员。有点不太优雅,但你得到相同的表面 API.

在您的模块上使用 CompilationRepresentation 属性,使其在源代码中具有相同的名称,但在 IL 中则不同:

namespace Rand

type ImmutableRandom

[<CompilationRepresentation(CompilationRepresentationFlags.ModuleSuffix)>]
module ImmutableRandom =
    open System

    val fromSeed : int -> ImmutableRandom
    val int : ImmutableRandom -> int
    val intInRange : ImmutableRandom -> int -> int -> int
    val double : ImmutableRandom -> double
    val next : ImmutableRandom -> ImmutableRandom

这将导致模块在 IL 中被命名为 ImmutableRandomModule(因此在 F# 以外的语言中)。与静态成员相比,这有一些优势,这个答案对此进行了很好的总结:F# code organization: types & modules