强制关闭子类型多态对象实例化

Force closes on subtype polymorphic object instantiation

我有以下设置:

public abstract class Parent {
    // logic for class
    public virtual int Value {get;set;}
    public Parent(){}
}

public class Child1 : Parent {
    // child specific logic here
    public Child1 () : base() {
        base.Value = 4;
    }
}

public class Child2 : Parent {
    // child specific logic here
    public Child2 () : base() {
        base.Value = 6;
    }
}

public class RunMe {
    Parent p;

    public Parent instantiateObject(string s) {
        switch(s) {
            case "child1":
                return new Child1();
            break;
            default:
            case "child2":
                return new Child2();
            break;
        }
    }

    public RunMe() {
        p = instantiateObject("child1");
    }
}

当我 运行 编写与此类似的代码时,Unity 强制关闭。我知道 C# 支持子类型多态性,所以我不确定为什么这不起作用。它没有什么特别或先进的;所以我很困惑。无耻地承认,我属于 java 阵营,我确实(无意识地)尝试将我的 java 范式融入 C# 范式。我是不是没有正确使用它,还是我不了解子类型在 C# 中的工作原理?

您的成员名称 "RunMe" 与您的 class 相同 "RunMe." 您将使用 "RunMe" 作为您的 class 构造函数:

public RunMe() {

就您的子类型而言,我认为您的实现方式没有任何问题。它应该像您描述的那样工作。

似乎使用

base.Value = 4

abstract class 中定义为 virtual 的访问器会导致问题。由于我对 C# 的更深奥的基础不太满意,所以我真的不知道或不明白为什么会这样。但是将代码更改为如下所示:

public abstract class Parent {
    // logic for class
    public int Value {get;set;}
    public Parent(){}
}

public class Child1 : Parent {
    // child specific logic here
    public Child1 () : base() {
        base.Value = 4;
    }
}

public class Child2 : Parent {
    // child specific logic here
    public Child2 () : base() {
        base.Value = 6;
    }
}

public class RunMe {
    Parent p;

    public Parent instantiateObject(string s) {
        switch(s) {
            case "child1":
                return new Child1();
            break;
            default:
            case "child2":
                return new Child2();
            break;
        }
    }

    public RunMe() {
        p = instantiateObject("child1");
    }
}

请注意,我在摘要 class Parent

中从访问器中删除了 virtual 关键字