unity3d - 带动画的大文件
unity3d - large file with animations
我有一个项目,其中使用了一个大型卡车模型(大约 500MB),非常详细的 cad 模型在 3dsmax 中转换为 fbx 格式。
fbx模型也有动画。
问题一:
我应该将所有动画作为剪辑放在同一个 fbx 文件中还是有单独的动画文件。
因为每个动画都有单独的 fbx 文件会增加整个应用程序的大小。
问题二:
如何优化具有 lots/plenty 个子对象的大约 500MB 的网格(因为它是一个非常详细的网格)以提高性能。剔除会减少绘图调用还是组合网格会减少绘图调用。有没有办法减少网格中的 tris/polycount 以进行优化。
如果您真的很在意应用程序的大小 - 请选择相同的文件。否则,为动画使用单独的 .fbx 文件通常会方便得多。
您可以在 Blender 中尝试有限溶解和抽取以减少 vertices/poly 计数。
我有一个项目,其中使用了一个大型卡车模型(大约 500MB),非常详细的 cad 模型在 3dsmax 中转换为 fbx 格式。 fbx模型也有动画。
问题一: 我应该将所有动画作为剪辑放在同一个 fbx 文件中还是有单独的动画文件。 因为每个动画都有单独的 fbx 文件会增加整个应用程序的大小。
问题二: 如何优化具有 lots/plenty 个子对象的大约 500MB 的网格(因为它是一个非常详细的网格)以提高性能。剔除会减少绘图调用还是组合网格会减少绘图调用。有没有办法减少网格中的 tris/polycount 以进行优化。
如果您真的很在意应用程序的大小 - 请选择相同的文件。否则,为动画使用单独的 .fbx 文件通常会方便得多。
您可以在 Blender 中尝试有限溶解和抽取以减少 vertices/poly 计数。