Unity Multiplayer connection error before connecting "ClientDisconnected due to error: Timeout"?
Unity Multiplayer connection error before connecting "ClientDisconnected due to error: Timeout"?
在这里,我正在 Unity 中制作一个多人游戏(只有 2 个玩家)。我正在使用 NetworkManager class。在这里,一个玩家将通过启动主机进入,另一个玩家将通过输入服务器的 IP 地址作为客户端进入。
我的问题是我正在启动服务器,当我尝试连接前端客户端时出现以下错误。
ClientDisconnected due to error: Timeout
UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()
但是相同的代码在 30 分钟之前工作正常,但经常出现此错误。请帮助我被困在这里。 :(
是的,我知道这背后的原因。这个问题是Unity服务器的问题,有时Unity服务器看起来很忙,所以多人之间无法连接。
在这里,我正在 Unity 中制作一个多人游戏(只有 2 个玩家)。我正在使用 NetworkManager class。在这里,一个玩家将通过启动主机进入,另一个玩家将通过输入服务器的 IP 地址作为客户端进入。 我的问题是我正在启动服务器,当我尝试连接前端客户端时出现以下错误。
ClientDisconnected due to error: Timeout
UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()
但是相同的代码在 30 分钟之前工作正常,但经常出现此错误。请帮助我被困在这里。 :(
是的,我知道这背后的原因。这个问题是Unity服务器的问题,有时Unity服务器看起来很忙,所以多人之间无法连接。