如何在 JAVA 中旋转 AWT 矩形?

How to Rotate AWT rectangle in JAVA?

我正在创建一个小型 java 2D 游戏,我想知道是否有任何方法可以旋转 AWT 矩形

AffineTransform origXform = g2d.getTransform();
AffineTransform newXform = (AffineTransform) origXform.clone();
newXform.rotate(angle, pivotX, pivotY); // pivotX ,pivotY is the starting 
point of the hand image
g2d.setTransform(newXform);
Rectangle arm = new Rectangle(bowX + 5,  bowY + 55, 60, 5);
g2d.drawImage(playerBowReadyImg, bowX, bowY, null);  //hand image

在上面的代码中,我简单地绘制了根据鼠标位置旋转的手图像,我还在手上设置了矩形,但问题是矩形没有随着手图像旋转。

此外,我没有将矩形用于任何绘图目的,而是用于检测碰撞。

然而使用g2d.draw(arm);绘制旋转后的矩形,但实际上并没有旋转矩形,它只是绘制了旋转后的矩形。

欢迎任何建议。

好的,我的问题被标记为重复,所以我尝试了在那里找到的答案,但我得到的代码只是为了绘图目的而旋转我的矩形。

Image to depict the problem

现在更具体地说,图像中的箭头只能检测蓝色矩形(原始位置)而不是红色矩形(旋转的矩形)的碰撞。

同样,我不想实际绘制矩形,而是想在箭头与矩形碰撞时检测碰撞。

参见 AffineTransform.createTransformedShape(Shape) 其中:

Returns a new Shape object defined by the geometry of the specified Shape after it has been transformed by this transform.