如何在 Fox 应用程序中实现水着色器

how water shaders are implemented in Fox application

Apple 有简单的 Fox 项目,可以演示基本的 SceneKit 功能。 谁能解释一下 where/how 瀑布纹理动画着色器的实现(还有 Fox2 with lava)?我知道着色器可以从文件中加载并以编程方式绑定,但在这种情况下,着色器集成在场景中,到目前为止还没有运气。

中我们解释了如何将 Badger 示例代码中的水效果直接嵌入到场景文件中。 Fox的瀑布和Fox 2的熔岩也以同样的方式使用着色器修改器。