基于图块的照明系统中的半透明

Translucency in a Tile Based Lighting System

我有一个照明系统已经在工作并且(大部分)功能正常。我正在尝试实现半透明,以便某些块(如水)仅去除穿过它们的一小部分光,并且它有效,但它在 整数限制 时停止工作光照贴图(在我的例子中,20)。

这是它的样子:

这是我的代码:

for(int x=0;x<mapX;x++){
for(int y=mapY-1;y>-1;y--){
    try{
       if(map[x][y] instanceof LightSource)
                    lightmap[x][y]=19;
       else{
          else{
                if(x-1>-1&&lightmap[x][y]<lightmap[x-1][y])
                     lightmap[x][y]=lightmap[x-1][y]-map[x][y].translucency;
                if(x+1<lv.map.length-1&&lightmap[x][y]<lightmap[x+1][y])
                     lightmap[x][y]=lightmap[x+1][y]-map[x][y].translucency;
                if(y+1<lv.map[0].length-1&&lightmap[x][y]<lightmap[x][y+1])
                     lightmap[x][y]=lightmap[x][y+1]-map[x][y].translucency;
                if(y-1>0&&lightmap[x][y]<lightmap[x][y-1])
                     lightmap[x][y]=lightmap[x][y-1]-map[x][y].translucency;
            }
      }
  }catch(Exception e){}
}
}

有人看到我做错了什么吗? 我可以使用另一个系统来支持透明度吗? 谁能至少告诉我为什么会这样?

我通过更改修复了它 for(int y=mapY-1;y>-1;y--)for(int y=0;y<mapY-1;y++)。 不过,完全不知道为什么会这样。另外,如果光线是自下而上而不是自上而下,我担心同一个系统可能会产生类似的结果。还没有测试过,但这是有道理的,因为我所做的只是改变元胞自动机的顺序。