使用 UIBezierPath 和 iOS 绘制矩形填充圆圈动画
Filling circle animation with UIBezierPath and iOS draw rect
我在 github 上有这个:https://github.com/evertoncunha/EPCSpinnerView
它做这个动画:
动画中存在一个小故障,当圆正在填充并且视图正在调整大小时,我不想修复它。
这个问题是因为我通过设置图层角来填充圆,所以它看起来像一个圆,我随着动画的进展增加线宽,看起来像是从外向内填充。来自EPCDrawnIconSpinner.swift 文件:
let ovalPath = UIBezierPath()
ovalPath.addArc(withCenter: CGPoint(x: ovalRect.midX, y: ovalRect.midY),
radius: ovalRect.width / 2,
startAngle: start * CGFloat.pi/180,
endAngle: end * CGFloat.pi/180, clockwise: true)
layer.cornerRadius = rect.size.height/2
ovalPath.lineWidth = 14 + ((frame.size.width) * progress)
有没有更好的方法可以在不执行图层 cornerRadius 的情况下实现此动画?如果我只能画这个
我可以想到两种方法来摆脱使用 cornerRadius
:
- 使用蒙版圆角,使用形状图层填充
您可以创建一个 CAShapeLayer
实心圆,并将框架设置为视图的边界,然后将其分配给图层的 mask
属性。您可以在设置视图大小的动画时设置此遮罩的大小。其次,稍后您需要创建一个额外的形状(可能类似于您旋转的圆圈),并在此层上制作线宽动画。遮罩将确保线条不会向外生长,而只会向内生长。
- 动画填充形状的线宽和半径
您将需要创建一个与第一个选项中描述的相似的圆形图层,但您不仅需要为线宽设置动画,还需要为半径设置动画。例如:假设您的视图大小为 40x40。当然,在填充动画开始时,形状图层也需要为 40x40。然后将线宽设置为 20pts,并将圆的半径设置为 20pts 到 10pts。一个半径为10pts,线宽为20pts的圆,看起来就是一个半径为20pts的实心圆
希望对您有所帮助。
我最终得到以下解决方案:
fileprivate func drawPathCompleted(_ ovalRect: CGRect) {
var size: CGFloat = ovalRect.size.width
var current = size*(1-progress)
var pos: CGFloat = lineWidth/2
while size > current {
let ovalPath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: pos, y: pos, width: size, height: size))
ovalPath.lineCapStyle = .round
ovalPath.lineWidth = lineWidth
ovalPath.stroke()
let decr = lineWidth/2
size -= decr
pos += decr/2
}
}
在这次提交中,第 243 行:
https://github.com/evertoncunha/EPCSpinnerView/commit/87d968846d92aa97e85ff4c58b6664ad7b03f00b#diff-8dc22814328ed859a00acfcf2909854bR242
我在 github 上有这个:https://github.com/evertoncunha/EPCSpinnerView
它做这个动画:
动画中存在一个小故障,当圆正在填充并且视图正在调整大小时,我不想修复它。
这个问题是因为我通过设置图层角来填充圆,所以它看起来像一个圆,我随着动画的进展增加线宽,看起来像是从外向内填充。来自EPCDrawnIconSpinner.swift 文件:
let ovalPath = UIBezierPath()
ovalPath.addArc(withCenter: CGPoint(x: ovalRect.midX, y: ovalRect.midY),
radius: ovalRect.width / 2,
startAngle: start * CGFloat.pi/180,
endAngle: end * CGFloat.pi/180, clockwise: true)
layer.cornerRadius = rect.size.height/2
ovalPath.lineWidth = 14 + ((frame.size.width) * progress)
有没有更好的方法可以在不执行图层 cornerRadius 的情况下实现此动画?如果我只能画这个
我可以想到两种方法来摆脱使用 cornerRadius
:
- 使用蒙版圆角,使用形状图层填充
您可以创建一个 CAShapeLayer
实心圆,并将框架设置为视图的边界,然后将其分配给图层的 mask
属性。您可以在设置视图大小的动画时设置此遮罩的大小。其次,稍后您需要创建一个额外的形状(可能类似于您旋转的圆圈),并在此层上制作线宽动画。遮罩将确保线条不会向外生长,而只会向内生长。
- 动画填充形状的线宽和半径
您将需要创建一个与第一个选项中描述的相似的圆形图层,但您不仅需要为线宽设置动画,还需要为半径设置动画。例如:假设您的视图大小为 40x40。当然,在填充动画开始时,形状图层也需要为 40x40。然后将线宽设置为 20pts,并将圆的半径设置为 20pts 到 10pts。一个半径为10pts,线宽为20pts的圆,看起来就是一个半径为20pts的实心圆
希望对您有所帮助。
我最终得到以下解决方案:
fileprivate func drawPathCompleted(_ ovalRect: CGRect) {
var size: CGFloat = ovalRect.size.width
var current = size*(1-progress)
var pos: CGFloat = lineWidth/2
while size > current {
let ovalPath = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: pos, y: pos, width: size, height: size))
ovalPath.lineCapStyle = .round
ovalPath.lineWidth = lineWidth
ovalPath.stroke()
let decr = lineWidth/2
size -= decr
pos += decr/2
}
}
在这次提交中,第 243 行: https://github.com/evertoncunha/EPCSpinnerView/commit/87d968846d92aa97e85ff4c58b6664ad7b03f00b#diff-8dc22814328ed859a00acfcf2909854bR242