如何在 Midje 中定义先决条件函数?

How to define prerequisite functions in Midje?

首先我应该说我是 Clojure 的新手,一般来说是 FP。我一直在阅读有关如何在 Midje 中定义先决条件的文档,但我无法理解其中的一些内容。

我的理解是,要进行自上而下的 TDD,您应该首先在测试模块中编写一个测试,并在顶部添加一个 unfinished 语句,'declares' 所有您尚未定义的先决条件功能。然后,您可以 fiddle 在测试中 provided 函数中使用那些先决条件函数(描述它们的 return 值等)。

我的困惑在于你应该如何让你的实际源模块识别先决条件函数。这是一个非常简单和人为的例子,我将用它来说明我的意思:

    ;;; in my run_game_test module

    (ns clojure-ttt.run-game-test
      (:require [midje.sweet :refer :all]
                [clojure-ttt.run-game :refer [start-game]]))

    (unfinished do-turns)

    (fact "`start-game` returns whatever `do-turns` returns"
      (start-game) => ..winner..
      (provided
        (do-turns) => ..winner..))

然后为了使测试正确失败,我只是在我的 run_game 模块中编写了一个函数存根。

    (ns clojure-ttt.run-game)

    (defn start-game
      [])

到目前为止一切顺利。我 运行 测试失败,因为:
a) do-turns 没有被调用
b) start-game 没有 return 任何东西。

所以现在要使测试通过,将 start-game 更改为 call 和 return (do-turns)。作为记录,do-turns 是一个假设的先决条件函数,我将从一个尚不存在的模块中获得——据我所知,这就是自上而下的 TDD 的工作方式。

    (defn start-game
      []
      (do-turns))

现在,可以理解,我得到了一个巨大的错误; Clojure 无法解析符号 do-turns。所以我想,也许如果我 (declare do-turns) 在顶部,我可以防止它爆炸。不,我得到了一个不同的错误,因为我试图调用一个未绑定的函数。

我尝试了其他几种让 Clojure 识别 do-turns 的方法,但似乎 unfinished 语句给它带来了问题。我只是使用 unfinished 错了吗?

来自Midje docs:

unfinished is similar to Clojure's declare in that it can take multiple arguments and define a var for each one of them. Unlike declare, it binds the var to a function that blows up if called

所以当你做 (unfinished do-turns) 然后用 (do-turns) 调用它时抛出异常:

Error #'do-turns [the var] has no implementation, but it was called like this: (do-turns) midje.util.exceptions/user-error (exceptions.clj:13)

您可以通过删除 (unfinished do-turns) 部分并提供 do-turns 的实现来解决此问题。例如,

(ns clojure-ttt.run-game)

(defn do-turns)
  [])

(defn start-game
  []
  (do-turns))

并在你的测试中引用它

(ns clojure-ttt.run-game-test
  (:require [midje.sweet :refer :all]
            [clojure-ttt.run-game :refer [start-game do-turns]])) ; <- do-turns

;; Remove `(unfinished do-turns)` since it is no longer unfinished

(fact "`start-game` returns whatever `do-turns` returns"
  (start-game) => ..winner..
  (provided
   (do-turns) => ..winner..)) 
;; => returns true

请注意,当您提供 do-turns 的实现时,(unfinished do-turns) 将抛出异常,因为该实现已存在,因此将其删除。

现在你已经证明了对 (start-game) returns 的调用 (do-turns) returns.