哪种在 TCP 中发送消息的方法更受欢迎?

Which method of sending messages in TCP more preferred?

我正在尝试使用 C# 制作一个 TCP client/server 应用程序,我很困惑在通过网络发送消息时这两种风格之间使用什么更好。

我遇到的第一种方式是将消息转换为字节数组,然后使用 NetworkStream.Write(*) 方法将其写入 TcpClient 实例的 NetworkStream。

void StyleOne(string msg)
{
            TcpClient client = new TcpClient();
            client.Connect(ip, port);
            NetworkStream nwStream = client.GetStream();
            byte[] bytesToSend = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(msg);

            nwStream.Write(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length);
            nwStream.Flush();
            client.Close();
}

我遇到的另一种方式是将 TcpClient 实例的 NetworkStream 传递给 StreamWriter,然后使用 StreamWriter.Write() 方法将消息写入流

void StyleTwo(string msg)
{
            TcpClient client = New TcpClient(ip, port);
            StreamWriter writer = New StreamWriter(client.GetStream());
            writer.Write(msg);
            writer.Flush();
            client.Close();
}

如果通过网络发送的消息最多为 1 兆字节,这两者在内存、速度和性能方面哪个更有效

一个StreamWriter实例总是使用相同的编码(你可以在它的构造函数中指定),并且有一些方便的方法将不同类型的数据写入流。

在您的第一个示例中,您或多或少地执行了 StreamWriter 在后台执行的操作:应用编码并将数据写入基础流。

如果您必须发送多位数据(使用相同的编码),使用 StreamWriter 会导致代码更清晰。对于单个 string,我认为采用哪种方法并不重要。