Neko 服务器,Neko/OpenFL 客户端:std@socket_read 异常

Neko server, Neko/OpenFL client: std@socket_read exception

我是套接字的初学者,我正在编写一个简单的应用程序来入门。 Server.hx:

package;

import neko.Lib;
import sys.net.Host;
import sys.net.Socket;

class Main 
{

    static function main() 
    {
        var s:Socket = new Socket();
        s.bind(new Host("localhost"), 5000);
        s.listen(1);
        trace("Server started");
        while (true)
        {
            var c:Socket;
            var data:String;
            c = s.accept();
            trace("Accepted peer: " + c.peer().host.ip);
            c.write("Hi");

            while (true)
            {
                c.waitForRead();
                data = c.input.readLine();
                if (data.charAt(0) == "M")
                    trace(data.split(":")[1]);
                else if (data.charAt(0) == "Q")
                {
                    c.close();
                    break;
                }
                else
                {
                    trace("ERROR! CORRUPTED DATA");
                    c.close();
                    break;
                }
            }
        }
    }

}

Client.hx:

import openfl.display.Sprite;
import openfl.Lib;
import sys.net.Host;
import sys.net.Socket;

class Main extends Sprite 
{

    public function new() 
    {
        super();

        var s:Socket = new Socket();
        var data:String; 
        s.connect(new Host("localhost"), 5000);
            //s.waitForRead();
            //data = s.input.readLine();
            //trace(data);

            s.write("M:Test message");
            s.write("Q");
            s.close();
    }

}

当我启动服务器时,它工作正常,但是当我通过客户端连接到它时,它会打印客户端的 ip,然后抛出异常 std@socket_read。它还说在这行代码中抛出了这个异常:

data = c.input.readLine();

P. S. 我评论了 "Hi" 处理,因为 openFL 似乎不支持像 Socket.waitForRead() 中声明的那样的持久循环,如果我用它编译应用程序将停止响应。这也是一个问题,我不知道如何解决,但我想先摆脱 std@socket_read 异常

您遇到的读取错误和阻塞都是由于所有交换消息末尾缺少换行符造成的。

错误是由于缺少换行符导致服务器无法确认 Q 命令。

阻塞是由于 c.input.readLine() 等待(永远)直到到达换行符或 EOF。