我无法使用 INotifyPropertyChanged 更新我的值

I can't get my value to update using INotifyPropertyChanged

所以我正在通过制作 yatzee 游戏来学习 WPF,并且我正在取得进展。但是现在我不明白为什么我的 "current roll" 计数器不会在视图中更新。我让骰子工作,掷骰子按钮为我的骰子提供了新值——这在视图中更新了。但是我的 "Current roll" 变量不会。这是我到目前为止所做的。

// CurrentRoll.cs
    public class CurrentRoll : INotifyPropertyChanged
{
    public int _roll;

    public int Roll
    {
        get { return _roll; }
        set
        {
            if (value != _roll)
            { 
            _roll = value;
            OnPropertyChanged("Roll");
            }
        }
    }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    protected void OnPropertyChanged(string name)
    {
        PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
        if (handler != null)
        {
            handler(this, new PropertyChangedEventArgs(name));
        }
    }
}

那么这是我的 DiceModelView。当我点击 "Roll Dices" 按钮时,只要未选中,我的所有骰子都会得到新值。我还增加了 _currentRoll 变量,并且只允许新的滚动,只要 _currentRoll 仍然小于 3。这个逻辑有效,变量有效,但它在视图中的表示没有。我还将其初始值更改为其他值,只是为了查看我的绑定是否有效,而且确实有效。

public class DiceModelView : INotifyPropertyChanged
{
    Die _die;
    public CurrentRoll _currentRoll;

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    public ObservableCollection<Die> myDices { get; set; }
    public ICommand RollCommand { get; set; }

    public DiceModelView()
    {
        myDices = new ObservableCollection<Die>()
        {
            new Die { Id = 0, Roll = 0, Checked = false },
            new Die { Id = 1, Roll = 0, Checked = false },
            new Die { Id = 2, Roll = 0, Checked = false },
            new Die { Id = 3, Roll = 0, Checked = false },
            new Die { Id = 4, Roll = 0, Checked = false }
        };
        _currentRoll = new CurrentRoll();
        _currentRoll._roll = 0;
        RollCommand = new Command (executeMethod, canexecuteMethod);
    }

    public bool canexecuteMethod(object parameter)
    {
        return true;
    }

    private void executeMethod(object parameter)
    {
        var r = new Random();
        if (_currentRoll._roll < 3)
        {
            foreach (Die d in myDices)
            {
                if (d.Checked == false)
                {
                    d.Roll = r.Next(1, 7);
                }
            }
        }
        _currentRoll._roll++;
    }

    private void NotifyPropertyChanged(String propertyName = "")
    {
        if (PropertyChanged != null)
        {
            PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }

    public Die die
    {
        get { return _die; }
        set { _die = value; }
    }

    public CurrentRoll currentRoll
    {
        get { return _currentRoll; }
        set { _currentRoll = value;
            NotifyPropertyChanged("currentRoll");
        }
    }

最后,这是我使用的 XAML 代码:

<Window.DataContext>
    <local:DiceModelView/>
</Window.DataContext>
<StackPanel>
    <TextBlock Text="{Binding currentRoll.Roll, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"/>
    <ListView x:Name="DiceView" ItemsSource="{Binding myDices}" Width="500" HorizontalContentAlignment="Center" >
        <ListView.ItemTemplate>
            <DataTemplate >
                <CheckBox Content="{Binding Roll}" IsChecked="{Binding Checked}"/>
            </DataTemplate>
        </ListView.ItemTemplate>
    </ListView>
    <Button Content="Roll the dices!" Command="{Binding RollCommand}"/>
</StackPanel>
</Window>

您需要更新 Roll 属性,而不是 _role 字段。

_roll 无论如何都应该是私有的。

想一想:您在 属性 setter 中引发了 属性 changed 事件,因此只有当您设置 [=20= 的值时才会执行此事件].