我无法在 Unity VR 示例场景的播放模式下移动光标

I'm unable to move the cursor in play mode in the Unity VR example scene

我在场景 'Shooter 360' 中使用了来自 Unity https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51519 的 VR 样本(尽管我已经尝试过其他场景)。

我在 Mac 上,在 XR 设置中我同时支持 'Mock HMD - HTC' 和 'Oculus SDK'。

当我按下“播放”时,我根本无法移动光标或与 GUI 交互。有什么建议吗?

默认情况下,您使用的 SDK 会在运行时旋转相机(Cardboard、Oculus、HTC Vive 等)。

您可以使用脚本在编辑模式下旋转相机。这是一个示例,只需将此脚本分配给您的相机并在编辑器中移动鼠标时按 Left Ctrl window:

public class EditorCameraController : MonoBehaviour 
{    
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;
    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;
    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;
    private float rotationX = 0F;
    private float rotationY = 0F;
    private Quaternion originalRotation;

    void Start()
    {
        originalRotation = transform.localRotation;
    }

    void Update () 
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl))
        {
            rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationX = ClampAngle(rotationX, minimumX, maximumX);
            rotationY = ClampAngle(rotationY, minimumY, maximumY);
            Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis(rotationX, Vector3.up);
            Quaternion yQuaternion = Quaternion.AngleAxis(rotationY, -Vector3.right);
            transform.localRotation = originalRotation * xQuaternion * yQuaternion;
        }
    }

    public static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
    {
        if (angle < -360F)
         angle += 360F;
        if (angle > 360F)
         angle -= 360F;
        return Mathf.Clamp(angle, min, max);
    }
}