在go中访问struct的不同成员是否线程安全?

Is it thread safe to access different members of struct in go?

从不同的 goroutines 访问不同的结构成员是否安全?

我知道在没有同步的情况下写入同一个变量是危险的:

package main

type Apple struct {
    color string
    size  uint
}

func main() {
    apple := &Apple{}
    go func() {
        apple.color = "red"
    }()
    go func() {
        apple.color = "green"
    }()
}

但是你可以在没有任何同步的情况下写入不同的结构成员吗?

package main

type Apple struct {
    color string
    size  uint
}

func main() {
    apple := &Apple{}
    go func() {
        apple.color = "red"
    }()
    go func() {
        apple.size = 42
    }()
}

或者我应该使用 chan 还是 sync.Mutex

不同线程访问不同变量应该是安全的,struct成员是不同的变量。所以是的,它应该是安全的。

但是,它可能不会很快。在内存中靠近在一起的变量(如结构成员)将共享一个 CPU 缓存行。缓存行是 CPU(好吧,大多数当前模型)可以锁定的最小内存块。这意味着 CPU-2 必须等到 CPU-1 完成该缓存行后才写入,即使它们正在写入不同的变量。

在从不同线程写入结构时更改指向结构的指针是不安全的。在您的示例中,如果您有第三个 goroutine apple = &Apple{} 其他线程中的一些其他 goroutine 可能会写入旧 Apple 或新 Apple 而您不会知道。