哪个 LayoutManager 用于 2048 游戏的动画?

Which LayoutManager for the animations of a 2048 game?

出于培训目的,我目前正在复制 2048 游戏。我完成了逻辑和交互,但是在单个 TextView 中打印(并简单地刷新)它当然看起来很荒谬。

在考虑如何为游戏构建UI时,我不确定该选择哪个LayoutManager。在游戏的 4 x 4 网格中,我需要做的是 使用动画 在行和列中合并和添加单元格。在我看来:

我错过了简单的解决方案吗?如果不是,那么对于我的数据结构(目前是 16 个整数的数组,但可以很容易地更改为 4 x 4 的整数数组)来说,什么是最 "natural" LayoutManager

我想我会在不使用任何 TextView 或类似的情况下直接绘制整个内容。

让我来解释一下原因。

假设你有一组 16 TextView,这是你可以在你的网格中拥有的最大值,你应该管理哪些是可见的,哪些是不可见的,隐藏与否,移动它是否在布局内。这会占用很多资源,如果您使用的布局与您所描述的布局类似,那么“免费”过渡也是不可能的。

假设您有两个图块,并且您希望一个图块在另一个图块上滑动并合并它们。我能想到的唯一可用的布局是 RelativeLayout 因为它是最容易操纵约束的布局。

尽管如此,您必须处理每个 TextView,管理逐渐过渡和重叠,同时让 Android 考虑所有的东西 TextView可以做。

现在,无论如何您都必须完成所有 movement/overlapping 的事情,那么您为什么不通过绘制每个图块来做到这一点呢?您将不得不编写更多代码来将假设的 Tile class 绘制成 canvas(请注意,您可能会稍微更改数据结构)。


在你有了你的绘图机制之后,你必须你会用 TextViews 做同样的事情,但是用一种不同的、更自由的方式思考,更少的约束和使用更少的 Android 资源。

我知道你在征求一些Layout使用的建议,我建议你自己画瓷砖,这可能不是你需要的,如果我用这么长的谈话打扰你,我深表歉意,但是如果您以“更广泛”的方式寻求建议,我认为这是一个值得牢记的好主意。
这也是在 Android 上学习二维绘图的好机会!

编码愉快!

更新: 包含显示一个图块和合并两个图块的演示。

我建议你选择 ConstraintLayout。它将允许您有效地定位您的视图,并可以为您提供一些简单的动画。我在下面模拟了一个快速示例来演示这种方法。

这是结果的视频:

XML布局使用ConstraintLayout作为视图组。这两个框只是文本视图,但很容易成为图像视图或其他类型的视图。

对于textView1和[=19,这两个框只是在24dpgdln0)和520dpgdln100)的水平准则之间垂直移动=] (gdln25) 和 520dp (gdln100) 对于 textView2。这些移动使用 ConstraintSetTransitionManager 通过附加到 "animate" 按钮的点击处理程序进行动画处理。这是 XML 后跟代码:

activity_main.xml

<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <android.support.constraint.Guideline
        android:id="@+id/gdln0"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        app:layout_constraintGuide_begin="24dp" />

    <android.support.constraint.Guideline
        android:id="@+id/gdln25"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        app:layout_constraintGuide_begin="148dp" />

    <android.support.constraint.Guideline
        android:id="@+id/gdln50"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        app:layout_constraintGuide_begin="272dp" />

    <android.support.constraint.Guideline
        android:id="@+id/gdln75"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        app:layout_constraintGuide_begin="396dp" />

    <android.support.constraint.Guideline
        android:id="@+id/gdln100"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        app:layout_constraintGuide_begin="520dp" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_marginStart="24dp"
        android:background="@android:color/darker_gray"
        android:gravity="center"
        android:text="2"
        android:textColor="@android:color/white"
        android:textSize="72sp"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/gdln0" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView2"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_marginStart="24dp"
        android:background="@android:color/darker_gray"
        android:gravity="center"
        android:text="4"
        android:textColor="@android:color/white"
        android:textSize="72sp"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/textView1"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/gdln25" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:layout_marginRight="16dp"
        android:text="Animate"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private int mSquareSide;
    private int mMargin;
    private int mBoardState = 0;
    private TextView mNewView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Resources r = getResources();
        mSquareSide = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 100, r.getDisplayMetrics());
        mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 24, r.getDisplayMetrics());

        findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                ConstraintLayout layout = (ConstraintLayout) findViewById(R.id.layout);
                ConstraintSet newSet = new ConstraintSet();

                mBoardState = (mBoardState + 1) % 3;
                switch (mBoardState) {
                    case 0: // Just reset the board to its starting condition.
                        setContentView(R.layout.activity_main);
                        findViewById(R.id.button).setOnClickListener(this);
                        break;

                    case 1: // Move tiles down and insert new tile.
                        mNewView = new TextView(layout.getContext());
                        mNewView.setId(View.generateViewId());
                        mNewView.setBackgroundColor(getResources().getColor(android.R.color.darker_gray));
                        mNewView.setTextSize(72);
                        mNewView.setTextColor(getResources().getColor(android.R.color.white));
                        mNewView.setText("2");
                        mNewView.setVisibility(View.INVISIBLE);
                        mNewView.setGravity(Gravity.CENTER);
                        ConstraintLayout.LayoutParams lp = new ConstraintLayout.LayoutParams(mSquareSide, mSquareSide);
                        mNewView.setLayoutParams(lp);
                        layout.addView(mNewView);
                        newSet.clone(layout);
                        newSet.connect(mNewView.getId(), ConstraintSet.TOP,
                                       R.id.gdln0, ConstraintSet.BOTTOM);
                        newSet.connect(mNewView.getId(), ConstraintSet.START,
                                       ConstraintSet.PARENT_ID, ConstraintSet.START, mMargin);
                        newSet.clear(R.id.textView1, ConstraintSet.TOP);
                        newSet.clear(R.id.textView2, ConstraintSet.TOP);
                        newSet.connect(R.id.textView1, ConstraintSet.BOTTOM,
                                       R.id.gdln100, ConstraintSet.BOTTOM);
                        newSet.connect(R.id.textView2, ConstraintSet.BOTTOM,
                                       R.id.gdln100, ConstraintSet.BOTTOM);
                        TransitionManager.beginDelayedTransition(layout);
                        newSet.applyTo(layout);
                        mNewView.setVisibility(View.VISIBLE);
                        break;

                    case 2: // Move tiles up and combine two tiles.
                        newSet.clone(layout);
                        newSet.clear(R.id.textView1, ConstraintSet.BOTTOM);
                        newSet.clear(R.id.textView2, ConstraintSet.BOTTOM);
                        newSet.connect(R.id.textView1, ConstraintSet.TOP,
                                       R.id.gdln0, ConstraintSet.BOTTOM);
                        newSet.connect(R.id.textView2, ConstraintSet.TOP,
                                       R.id.gdln0, ConstraintSet.BOTTOM);
                        Transition transition = new AutoTransition();
                        transition.addListener(new Transition.TransitionListener() {
                            @Override
                            public void onTransitionStart(Transition transition) {
                            }

                            @Override
                            public void onTransitionEnd(Transition transition) {
                                mNewView.setText("4");
                            // Here you would remove the overlapped view
                            // with layout.removeView(View);
                            }

                            @Override
                            public void onTransitionCancel(Transition transition) {
                            }

                            @Override
                            public void onTransitionPause(Transition transition) {
                            }

                            @Override
                            public void onTransitionResume(Transition transition) {
                            }
                        });
                        TransitionManager.beginDelayedTransition(layout, transition);
                        newSet.applyTo(layout);
                        break;
                }
            }
        });
    }
}